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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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84. QUI A LA BALLE 6ans min *<br />

Ext. Nombre : 6 min.<br />

A) Matériel : 1 balle.<br />

B) "Bien cacher la balle".<br />

C) Les joueurs sont disposés en ligne à quelques mètres du lanceur.<br />

Celui-ci leur tourne le dos et leur lance la balle en l'air, en arrière par<strong>de</strong>ssus<br />

l'épaule. Le joueur qui la saisit, la cache <strong>de</strong>rrière le dos. Tous<br />

les autres joueurs cachent également les mains <strong>de</strong>rrière le dos. Ils<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt en chœur "Qui a la balle ?". Le lanceur se retourne et<br />

tente <strong>de</strong> désigner le possesseur. S'il le <strong>de</strong>vine exactement, il reste<br />

lanceur; s'il se trompe, il change <strong>de</strong> place avec le possesseur <strong>de</strong> la<br />

balle.<br />

85. QUI SUIS-JE ? 8-15 ans *<br />

Int. Matériel : 1 carton et 1 épingle par personne.<br />

Jeu : chacun reçoit un carton dans le dos portant le nom d'un animal,<br />

d'une fleur, d'un homme célèbre (pour les grands),... Tous les joueurs<br />

se promènent dans la salle et interpellent un compagnon <strong>de</strong> leur choix<br />

à qui ils montrent le nom puis posent 1, 2 ou 3 question(s) sur euxmêmes<br />

afin <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner qui ils représentent. Réponses par oui ou non<br />

uniquement. Après la / les question(s), ils vont vers un autre joueur.<br />

Le jeu se termine quand un nombre bien précis <strong>de</strong> joueurs ont trouvé<br />

leur i<strong>de</strong>ntité (et l'ont fait vérifier auprès <strong>de</strong> l'animateur) ou après un<br />

temps fixé.<br />

86. LE RAT 6-12 ans **<br />

Int. Matériel : 1 planchette (style bois <strong>de</strong> glace).<br />

Jeu : Les joueurs sont en cercle, serrés les uns contre les autres. Le<br />

rat se place au centre. La planchette circule <strong>de</strong> mains en mains, dans<br />

le dos <strong>de</strong>s joueurs. Le rat essaie <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner qui détient la planchette.<br />

Pour ai<strong>de</strong>r le rat, les joueurs grattent la planchette <strong>de</strong> temps en<br />

temps. Si le rat a <strong>de</strong>viné juste, il est remplacé par celui qui avait la<br />

planchette.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 50

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