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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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89. LE ROI DU SILENCE 6-12 ans *<br />

Int. Matériel : 1 foulard et 1 objet simulant un trésor.<br />

Jeu : les joueurs forment un cercle. Au milieu se tient le roi avec les<br />

yeux bandés. Devant lui (ou entre ses jambes) se trouve le trésor.<br />

L'animateur <strong>de</strong>man<strong>de</strong> le SILENCE. Ensuite, il désigne un joueur du<br />

cercle (inconnu du roi). Le joueur désigné doit prendre le trésor sans<br />

se faire repérer par le roi. Dès que ce <strong>de</strong>rnier entend du bruit, il en<br />

indique la direction. S'il indique le joueur, celui-ci retourne à sa place.<br />

Si le joueur s'empare du trésor, il remplace le roi.<br />

Variante(s) : - libérer une princesse liée à une chaise.<br />

- les joueurs désignés par le roi s'immobilisent sur place.<br />

- aller porter <strong>de</strong>s objets aux pieds du roi.<br />

90. RUEE VERS L'OR 8-12 ans ***<br />

Ext. Nombre : 12 min.<br />

A) Matériel : boules <strong>de</strong> papier jaune.<br />

Joueurs : la moitié <strong>de</strong>s joueurs sont les chevaux. Ils tournent en<br />

rond en portant, chacun, un cavalier.<br />

B) Les cavaliers doivent s'emparer <strong>de</strong>s pépites d'or (environ une<br />

boule pour 3 cavaliers) que l'animateur laisse tomber au milieu du<br />

cercle.<br />

C) Au signal, les chevaux s'arrêtent, lâchent leur cavalier, se<br />

tournent vers l'intérieur et écartent les jambes. Pendant ce temps,<br />

les cavaliers font un tour complet du cercle, passent sous les jambes<br />

<strong>de</strong> leur cheval, et essayent <strong>de</strong> ramasser une pépite. On échange les<br />

rôles <strong>de</strong> chevaux et <strong>de</strong> cavaliers et puis on recommence.<br />

Le cavalier ne peut prendre qu'une pépite à la fois. Les prises,<br />

totalisées en fin <strong>de</strong> jeu, déterminent les vainqueurs. Chacun gar<strong>de</strong> sur<br />

lui les pépites qu'il a amassées.<br />

Variante(s) : on peut aussi organiser ce jeu par équipe. Dans ce cas,<br />

une moitié <strong>de</strong> chaque équipe se trouve dans le groupe <strong>de</strong>s cavaliers,<br />

l'autre moitié dans le groupe <strong>de</strong>s chevaux.<br />

Sécurité : jeu amusant, mais fatigant : ne pas dépasser 10 courses.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 52

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