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Fichier petits jeux de Jeunesse & Santé

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182. LE DRAGON 8-12 ans **<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : tous les joueurs s'alignent en tenant par la taille la personne<br />

<strong>de</strong>vant elle avec les mains. Puis, la "tête", c'est-à-dire la première<br />

personne <strong>de</strong> la rangée doit essayer <strong>de</strong> toucher la "queue", c'est-àdire<br />

la <strong>de</strong>rnière personne en ligne, tandis que le "corps", c'est-à-dire<br />

le reste du groupe, doit essayer d'empêcher que la queue ne soit<br />

touchée tout en évitant <strong>de</strong> perdre le contact avec la personne <strong>de</strong>vant<br />

soi.<br />

183. HISTOIRE A UN MOT 6-12 ans * °<br />

Int. Matériel : aucun<br />

Jeu : former un cercle. A tour <strong>de</strong> rôle, chaque joueur dit un mot qui<br />

s'ajoute à l'histoire qui est en train <strong>de</strong> se former. EX : "J'ai... vu...<br />

un... monstre... dans... la... soupe... au... citron...".Très amusant, cela<br />

réussit le mieux si le rythme est rapi<strong>de</strong>.<br />

184. JETER AU CENTRE 9-77 ans **<br />

Int. Matériel : 1 ballon.<br />

Jeu : les joueurs forment un cercle, un joueur se trouve au centre.<br />

Il lance le ballon vers l'un <strong>de</strong>s joueurs du cercle et court<br />

immédiatement vers n'importe quel autre joueur. Ce <strong>de</strong>rnier joueur<br />

court alors vers le centre pour attraper le ballon lancé par le joueur<br />

qui vient <strong>de</strong> le recevoir. Le jeu continue jusqu'à ce que tous aient été<br />

une fois au centre.<br />

Variante(s) : dire le prénom <strong>de</strong> celui ou celle qui doit venir au milieu.<br />

185. LA MACHINE HUMAINE 6-16 ans *<br />

Int. Matériel : aucun.<br />

Jeu : tous les joueurs essaient <strong>de</strong> représenter une machine (ex :<br />

machine à coudre, machine à laver,...) en imitant une partie active<br />

(faire un geste) <strong>de</strong> cette machine. Par <strong>de</strong>s questions "où",<br />

"comment", on essaie <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner les différentes parties <strong>de</strong> la<br />

machine. Toute l'astuce sera d'imaginer les rôles <strong>de</strong>s différents<br />

participants.<br />

FICHIER DE PETITS JEUX INTERIEURS ET EXTERIEURS - PAGE 107

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