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Connected to the future - ITnation

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actual IT WORKING-WORLDS 3.0<br />

La Seconde Vie<br />

du recrutement<br />

GAX technologies organise le troisième salon de recrutement<br />

par Internet, supporté par la plateforme virtuel Second Life.<br />

Basée au Luxembourg, GAX Technologies s’est spécialisée dans le<br />

développement d’univers virtuels sur Internet, en particulier sur Second<br />

Life, une plateforme à laquelle les utilisateurs accèdent par l’intermédiaire<br />

d’avatars. Pour la troisième fois, GAX organise, le 27 novembre 2008, son salon<br />

de recrutement sur le site www.working-worlds.com, portail d’accès à Second<br />

Life pour les candidats et les recruteurs. L’agence de communication active<br />

a annoncé la participation de 20 entreprises basées au Grand-Duché et pas<br />

moins de 3500 candidats.<br />

Cornelia Den Har<strong>to</strong>g, Managing Direc<strong>to</strong>r<br />

de GAX Technologies<br />

«C’est très simple d’utilisation, explique<br />

Cornelia Den Har<strong>to</strong>g, Managing Direc<strong>to</strong>r de<br />

GAX Techologies. Il vous faut uniquement un<br />

navigateur et le logiciel de Second Life. Une<br />

fois votre avatar créé, vous pouvez y entrer.»<br />

Bien que l’univers ait été conçu en 3D, working-worlds<br />

est loin d’être un jeu : formations,<br />

cours de langues, chat rooms, Voice over IP,<br />

etc., les possibilités sont étendues. IBM et<br />

Phillips utilisent d’ailleurs leurs univers pour<br />

organiser des conférences. Phénomène<br />

mondial, Second Life permet donc de porter<br />

sur un même monde virtuel, des technologies<br />

déjà connues du public. La plateforme représenterait<br />

ce que le futur d’Internet a à offrir…<br />

et cela aussi en termes de recrutement.<br />

«Second Life est une nouvelle étape dans le<br />

screening, dit Cornelia Den Har<strong>to</strong>g. Internet<br />

permet d’attirer des candidats de <strong>to</strong>ute l’Europe,<br />

sans qu’ils aient à investir du temps<br />

et de l’argent dans les déplacements. C’est<br />

un excellent moyen de créer des contacts<br />

avec des sociétés, en peu de temps, et en<br />

n’ayant pas à gérer les obstacles que sont la<br />

nervosité, ou les soucis de présentation.»<br />

IMPOSSIBLE<br />

N’EST PAS VIRTUEL<br />

Mais <strong>to</strong>us les utilisateurs ne sont pas nécessairement<br />

séduits pas l’idée. «Au début, certains<br />

recruteurs pensaient qu’on ne pouvait pas<br />

juger correctement des compétences d’un<br />

candidat. Pourtant, la distance est idéale et<br />

l’entretien est très objectif, puisque le candidat<br />

n’est pas jugé à la première impression.» Les<br />

entretiens se font dans des ‘bulles’ sécurisées,<br />

ce qui en garantit la confidentialité. De plus,<br />

les recruteurs ont <strong>to</strong>us leur espace personnel,<br />

où ils peuvent accéder à la base de données<br />

de CV et organiser des rendez-vous avec les<br />

profils qui les intéressent. Et les entretiens peuvent<br />

se succéder rapidement au cours de la<br />

journée. «Lors du premier salon, 2000 visiteurs<br />

étaient entrés sur le site, 300 entretiens d’un<br />

quart d’heure environ avaient eu lieu et une<br />

cinquantaine de personnes avaient trouvé un<br />

emploi au Luxembourg.»<br />

GAX fut la première société à créer ses bureaux<br />

virtuels sur Second Life, en juin 2007. Le but<br />

était alors d’utiliser cet espace pour avoir<br />

le feedback des utilisateurs sur les logiciels<br />

développés par la société. Très vite, l’idée est<br />

venue de mettre sur pied un salon de recrutement.<br />

Au mois de novembre, le premier salon<br />

était lancé, avec dix entreprises participantes,<br />

parmi lesquelles Kaupthing Bank. «Nous avions<br />

développé un espace identique à celui de<br />

la banque au Kirchberg», explique Cornelia<br />

Den Har<strong>to</strong>g. Mais d’autres, telles que la Dexia,<br />

avait préféré un bâtiment en forme du logo. «Au<br />

niveau architecture, Second Life est très sollicité,<br />

puisque virtuellement, <strong>to</strong>ut est possible.»<br />

58 NOVEMbre 08

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