actual IT WORKING-WORLDS 3.0 La Seconde Vie du recrutement GAX technologies organise le troisième salon de recrutement par Internet, supporté par la plateforme virtuel Second Life. Basée au Luxembourg, GAX Technologies s’est spécialisée dans le développement d’univers virtuels sur Internet, en particulier sur Second Life, une plateforme à laquelle les utilisateurs accèdent par l’intermédiaire d’avatars. Pour la troisième fois, GAX organise, le 27 novembre 2008, son salon de recrutement sur le site www.working-worlds.com, portail d’accès à Second Life pour les candidats et les recruteurs. L’agence de communication active a annoncé la participation de 20 entreprises basées au Grand-Duché et pas moins de 3500 candidats. Cornelia Den Har<strong>to</strong>g, Managing Direc<strong>to</strong>r de GAX Technologies «C’est très simple d’utilisation, explique Cornelia Den Har<strong>to</strong>g, Managing Direc<strong>to</strong>r de GAX Techologies. Il vous faut uniquement un navigateur et le logiciel de Second Life. Une fois votre avatar créé, vous pouvez y entrer.» Bien que l’univers ait été conçu en 3D, working-worlds est loin d’être un jeu : formations, cours de langues, chat rooms, Voice over IP, etc., les possibilités sont étendues. IBM et Phillips utilisent d’ailleurs leurs univers pour organiser des conférences. Phénomène mondial, Second Life permet donc de porter sur un même monde virtuel, des technologies déjà connues du public. La plateforme représenterait ce que le futur d’Internet a à offrir… et cela aussi en termes de recrutement. «Second Life est une nouvelle étape dans le screening, dit Cornelia Den Har<strong>to</strong>g. Internet permet d’attirer des candidats de <strong>to</strong>ute l’Europe, sans qu’ils aient à investir du temps et de l’argent dans les déplacements. C’est un excellent moyen de créer des contacts avec des sociétés, en peu de temps, et en n’ayant pas à gérer les obstacles que sont la nervosité, ou les soucis de présentation.» IMPOSSIBLE N’EST PAS VIRTUEL Mais <strong>to</strong>us les utilisateurs ne sont pas nécessairement séduits pas l’idée. «Au début, certains recruteurs pensaient qu’on ne pouvait pas juger correctement des compétences d’un candidat. Pourtant, la distance est idéale et l’entretien est très objectif, puisque le candidat n’est pas jugé à la première impression.» Les entretiens se font dans des ‘bulles’ sécurisées, ce qui en garantit la confidentialité. De plus, les recruteurs ont <strong>to</strong>us leur espace personnel, où ils peuvent accéder à la base de données de CV et organiser des rendez-vous avec les profils qui les intéressent. Et les entretiens peuvent se succéder rapidement au cours de la journée. «Lors du premier salon, 2000 visiteurs étaient entrés sur le site, 300 entretiens d’un quart d’heure environ avaient eu lieu et une cinquantaine de personnes avaient trouvé un emploi au Luxembourg.» GAX fut la première société à créer ses bureaux virtuels sur Second Life, en juin 2007. Le but était alors d’utiliser cet espace pour avoir le feedback des utilisateurs sur les logiciels développés par la société. Très vite, l’idée est venue de mettre sur pied un salon de recrutement. Au mois de novembre, le premier salon était lancé, avec dix entreprises participantes, parmi lesquelles Kaupthing Bank. «Nous avions développé un espace identique à celui de la banque au Kirchberg», explique Cornelia Den Har<strong>to</strong>g. Mais d’autres, telles que la Dexia, avait préféré un bâtiment en forme du logo. «Au niveau architecture, Second Life est très sollicité, puisque virtuellement, <strong>to</strong>ut est possible.» 58 NOVEMbre 08
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