TRANSFORMATION DIGITALE 2016
file211143
file211143
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
1. La digitalisation des entreprises en <strong>2016</strong> : les nouvelles règles du jeu<br />
1. La digitalisation des entreprises en <strong>2016</strong> : les nouvelles règles du jeu<br />
à de nombreux tests clients avant la mise en ligne d'un<br />
nouveau parcours client”, détaille Thibault Gossé, Head<br />
of e-Commerce de Numericable SFR. “Mais leurs profils<br />
(étudiants, chômeurs...) n'étaient pas toujours représentatifs<br />
de notre cible, plutôt familiale. C'est pourquoi nous<br />
avons décidé d’intensifier nos efforts sur l’A/B testing et<br />
les tests clients à chaud.”<br />
Les données captées, par exemple par les compteurs<br />
intelligents, devraient également conduire à mieux cibler<br />
les consommateurs pour adapter la proposition de<br />
valeur. “L’étape ultime, à l'horizon <strong>2016</strong> ou 2017, c'est de<br />
donner au technicien tous les moyens, à la fin de son<br />
intervention, de mettre en avant un produit pertinent<br />
auprès du client”, envisage Hervé-Matthieu Ricour,<br />
Directeur Général France BtoC d’Engie. “D’ici là, nous<br />
serons capables d'établir par croisement de données les<br />
services dont le client dispose, et surtout ceux dont il<br />
ne bénéficie pas encore mais qui feraient un judicieux<br />
complément.”<br />
17 % seulement des clients télécom soutiennent<br />
publiquement l’image de marque<br />
de leur opérateur, alors qu’ils sont 50 %<br />
pour la vente de détail<br />
Dans ces secteurs comme ailleurs, le consommateur nourrit<br />
envers les outils digitaux de grandes espérances, et<br />
attend de pouvoir consommer les médias (ou se connecter<br />
à son espace client) sur tous supports (tablette, ordinateur,<br />
mobile…). “Le web est un pilier fondateur de notre<br />
stratégie d'acquisition client et permet aussi aux cllents<br />
d’accéder plus facilement aux services de support”, poursuit<br />
encore Hervé-Matthieu Ricour le Directeur Général<br />
France BtoC d’Engie. L’exigence de temps réel affecte<br />
aussi grandement la relation client. Dans le secteur des<br />
médias par exemple, l’ouverture des articles aux commen-<br />
taires des internautes a ainsi créé des besoins nouveaux de<br />
modération, et peut-être l’émergence d’une nouvelle forme<br />
d’engagement client.<br />
Il est d'ailleurs à noter que les secteurs des télécoms<br />
des médias et du jeu connaissent une convergence<br />
croissante de leurs contenants et de leurs contenus.<br />
Thibault Gossé, Head of e-Commerce de Numericable<br />
SFR explique ainsi : “Nous sommes en train de construire<br />
une gamme d'offres distribuées en multicanal, à travers<br />
notre offre de VOD, qui nous permet de valoriser des séries<br />
produites dans le groupe. Cette logique de contenus<br />
ne s'arrêtera pas à la production, mais intègrera aussi des<br />
partenariats, notamment de rediffusion d'évènements<br />
sportifs”. De la sorte, l'offre proposée par l'opérateur “se<br />
rapprochera davantage de Canal+, plutôt que de concurrents<br />
traditionnels comme Orange ou Free.”<br />
Les aspects juridiques, enfin, font figure dans ces secteurs<br />
à la fois de moteur et de frein. Ils ralentissent la<br />
transformation des marchés, par exemple à travers les<br />
licences accordées par le régulateur pour autoriser les<br />
acteurs médias et télécoms. Mais ils les empêchent parfois<br />
de saisir de nouvelles opportunités. “Nous avons<br />
un engagement de jeu responsable, qui implique un modèle<br />
non-intensif, c'est à dire que notre seule option de<br />
croissance est d'agrandir notre base de clients : nous<br />
ne pouvons pas intensifier certains segments, ce serait<br />
contradictoire avec cet engagement éthique”, explique<br />
Stéphane Pallez, Présidente-Directrice Générale de<br />
la Française des Jeux. “Autant certaines entreprises<br />
optent pour une stratégie visant à accroître la valeur du<br />
panier moyen, autant nous ne le pouvons pas.”<br />
Avis d'expert<br />
IBM France GBS<br />
Lionel Vidart<br />
Leader secteur Telecommunications<br />
La problématique que rencontrent les entreprises<br />
du secteur télécom est passionnante car ces<br />
dernières se voient embarquées dans des lancements<br />
très rapides de nouveaux services digitaux<br />
et cela contribue à une exigence croissante des<br />
clients finaux. Les opérateurs sont donc pris dans<br />
une dynamique inéluctable d’une transformation<br />
digitale à marche forcée. De plus, l’amélioration<br />
de l’expérience client au travers du digital est de<br />
fait une priorité stratégique chez les entreprises<br />
du secteur que ce soit en acquisition clients ou<br />
en fidélisation de leurs clients existants. L’enjeu<br />
des opérateurs est également d’exploiter l’énorme<br />
quantité de données générées par l’ensemble<br />
des objets connectés pour générer de nouvelles<br />
sources de revenus. Ils doivent aussi mesurer et<br />
gérer la qualité de service vécue par leurs clients,<br />
via le réseau et les remontées des apps et terminaux<br />
utilisés, pour gérer au mieux leur satisfaction<br />
et leur fidélisation.<br />
<br />
•<br />
1.2.4. Secteurs Mode, Distribution et<br />
Produits de grande consommation :<br />
Un répit relatif, mais pour combien<br />
de temps ?<br />
L<br />
es secteurs de la distribution, des produits de<br />
grande consommation et de la mode ont été fortement<br />
impactés par l'irruption de marketplaces<br />
comme Amazon, qui imposent de nouveaux standards<br />
aux clients. Cependant la pression technologique est<br />
moindre que dans d'autres secteurs et une révolution de<br />
la data dont les différents acteurs peuvent sortir gagnants,<br />
s’ils tirent parti des nouveaux comportements<br />
de consommation, est en cours. Ceci s’inscrit dans un<br />
contexte favorable aux acteurs de ces secteurs, plus créateurs<br />
de valeur depuis 2006 par rapport aux différents secteurs<br />
considérés.<br />
Secteurs Mode, Distribution et<br />
Produits grande consommation<br />
Niveau de disruption des secteurs de la mode, de la distribution et des produits<br />
de grande consommation<br />
Source BCG<br />
30<br />
31