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#Business | Advertising<br />
LE MARKETING FACE<br />
À DE NOUVELLES RÉALITÉS<br />
PAR ALEXANDRE KEILMANN<br />
Que vous soyez dans votre salon devant votre écran incurvé 160cm, ou que vous soyez<br />
plongé dans votre smartphone à surfer sur les réseaux sociaux, en plein binge watching<br />
de vidéos sur YouTube, la publicité fait partie de votre quotidien. Toujours plus créatifs,<br />
les annonceurs sont également friands de nouvelles technologies qui en plus d’intriguer<br />
le consommateur, l’engagent et lui permettent de vivre de nouvelles expériences<br />
(digitales). Les réalités virtuelle et augmentée, désormais rodées et démocratisées,<br />
se rapprochent du plateau de productivité imaginé par Gartner dans son Cycle du Hype.<br />
La généralisation de leur utilisation au quotidien n’est qu’une question de mois.<br />
Des technologies sur le point de révolutionner<br />
des dizaines d’industries<br />
Comme l’explique Christophe Hermanns, le CEO<br />
de Vigo Universal, de passage au Luxembourg<br />
en juin dernier, nous parlions déjà de Réalité<br />
Augmentée en 1962. Elle n’a cependant été<br />
mise sur le devant de la scène qu’en 2015<br />
avec l’utilisation accrue du smartphone, mais<br />
surtout avec le phénomène – éphémère, certes,<br />
mais efficace – Pokémon Go. Les capteurs,<br />
gyroscope, et autres composantes digitales<br />
de nos smartphones permettent aujourd’hui<br />
de capter et d’analyser une image, et surtout,<br />
de sublimer son environnement.<br />
La Réalité Virtuelle a quant à elle été popularisée<br />
par la saga Matrix, avec des personnages plongés<br />
dans un univers complètement synthétique.<br />
«Cela se fait avec un casque, et donne une<br />
vision différente du monde. Beaucoup de<br />
sociétés développent des logiciels destinés au<br />
monde de la finance, de la formation, mais pour<br />
remonter aux origines de la réalité virtuelle<br />
il faut revenir à 1787 avec des projections<br />
permettant de créer un univers virtuel» précise<br />
le spécialiste des nouvelles technologies. Cette<br />
innovation est déjà utilisée dans le domaine<br />
médical afin de soigner certaines phobies, elle<br />
permet également de créer des applications,<br />
sources de nouvelles expériences pour clients<br />
et partenaires.<br />
Enfin, la Mixed Reality présente un avantage par<br />
rapport à la réalité virtuelle : il s’agit du fait que<br />
l’on puisse continuer à interagir avec le monde<br />
qui nous entoure.<br />
«Il s’agit là de la technologie la plus avancée<br />
et évoluée. Les caméras de votre casque,<br />
lunettes, ou plus tard lentilles, mesurent tout<br />
l’environnement qui vous entoure. Cette<br />
technologie est remarquable notamment pour<br />
le secteur de la formation» a-t-il ajouté.<br />
Attirer, engager et… convertir ?<br />
La publicité mobile rapporte d’ores et déjà<br />
très gros, notamment à Facebook qui a<br />
annoncé lors de ses résultats trimestriels en<br />
juillet dernier que celle-ci représentait 87%<br />
des revenus publicitaires du géant du web<br />
américain représentant ainsi un chiffre d’affaire<br />
de 7,97 milliards de dollars. Le réseau social a<br />
également annoncé investir dans la réalité<br />
augmentée, après le rachat de la startup<br />
allemande Fayteq. De là à mixer publicité<br />
mobile et réalité augmentée il n’y a qu’un<br />
pas... Il y a quelques semaines, c’est la startup<br />
californienne Immersv qui annonçait avoir levé<br />
10,5 millions de dollars, pour le développement<br />
de sa plate-forme permettant d’intégrer les<br />
publicitaires immersives dans différents types<br />
de contenus, grâce notamment à des casques<br />
de réalité virtuelle et des vidéos à 360°.<br />
En effet, ces nouvelles technologies attirent<br />
tous les annonceurs, et ce depuis plusieurs mois,<br />
voire plusieurs années. Samsung a mis en scène<br />
au début de l’année une autruche affublée d’un<br />
casque de réalité virtuelle, découvrant ainsi<br />
un nouveau monde. Une expérience unique<br />
orchestrée par Leo Burnett-Chicago, mais<br />
également un buzz planétaire.<br />
<strong>BEAST</strong> MAGAZINE #8