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Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer

Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet

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BIBLIOGRAFIA 123<br />

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PAIK D., YUN C., HWANG J., 2008 Effective message<br />

synchronization methods for multiplayer online games with<br />

maps<br />

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Challenges in <strong>Peer</strong>-<strong>to</strong>-<strong>Peer</strong> Gaming<br />

[Mogaki 2007] MOGAKI S., KAMADA M., YONEKURA T., 2007, Minimization<br />

of Latency in Cheat-Proof Real-Time Gaming by<br />

Trusting Time-Stamp Servers<br />

[EntMerch 2008] http://www.entmerch.org/

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