Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer
Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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Corso di Laurea in Scienze di Internet
Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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36 CAPITOLO 2. ARCHITETTURA SOFTWARE<br />
Figura 2.11: Due Player che non si sono ancora connessi tra loro. Notare<br />
come il Layer Logic utilizzi il Layer P2P ed il modulo SharedComponents<br />
per concretizzare il “contes<strong>to</strong>” logico. Notare inoltre come il contenu<strong>to</strong> del<br />
Data Layer sia <strong>di</strong>fferente tra i due Player.<br />
Figura 2.12: Layer NET: I due Player si connet<strong>to</strong>no e avviano la fase <strong>di</strong><br />
HandShaking.<br />
Figura 2.13: Layer P2P: I due Player si scambiano i NetID conosciuti.