Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer
Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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2.7. ESEMPI PRATICI 57<br />
Figura 2.26: In T0 il Player A sposta il <strong>su</strong>o personaggio in <strong>di</strong>rezione del<br />
personaggio appartenente al Player B, e, viceversa, il Player B muove il <strong>su</strong>o<br />
personaggio verso il personaggio del Player A.<br />
In T1 Viene attutata la sincronizzazione del DataLayer, e <strong>di</strong> conseguenza<br />
ogn<strong>un</strong>o dei due Player, eseguirà, nel proprio LayerView, me<strong>di</strong>ante Dead Reckoning,<br />
il movimen<strong>to</strong> del personaggio appartenente all’altro <strong>Peer</strong>. Entrambi<br />
gli Engine fisici rileveranno <strong>un</strong>a collisione e, in T2, come risposta muoveranno<br />
i rispettivi personaggi nel verso oppos<strong>to</strong>.