Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer
Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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3.2. LAYER NET 69<br />
basa<strong>to</strong> <strong>su</strong>l concet<strong>to</strong> <strong>di</strong> Behaviour (che definisce parte della logica <strong>di</strong> ogni<br />
singolo ogget<strong>to</strong> grafico), consentendo com<strong>un</strong>que l’utilizzo <strong>di</strong> para<strong>di</strong>gmi ed<br />
approcci più classici.<br />
Per ridurre al minimo problematiche d’integrazione si é scel<strong>to</strong>, quin<strong>di</strong>, <strong>di</strong><br />
procedere con l’utilizzo del linguaggiio C# anche per l’implementazione dei<br />
Layer sot<strong>to</strong>stanti.<br />
Figura 3.1: Il Layer NET (de<strong>di</strong>ca<strong>to</strong> alla com<strong>un</strong>icazione) è implementa<strong>to</strong> nel<br />
file NET.DLL;<br />
Il Layer P2P (de<strong>di</strong>ca<strong>to</strong> alla gestione della Membership) è implementa<strong>to</strong> nel<br />
file P2P.DLL;<br />
Il Modulo SharedComponents (utilizza<strong>to</strong> come Data Layer) è implementa<strong>to</strong><br />
nel file SharedComponents.DLL;<br />
Il Layer Logic è implementa<strong>to</strong> nel file Logic.DLL, mentre il Layer View fa da<br />
EntryPoint e coincide con l’eseguibile dell’applicazione.<br />
3.2 Layer NET<br />
Il Layer NET presenta, ad <strong>un</strong> primo livello, alc<strong>un</strong>e classi <strong>di</strong> servizio, che<br />
per lo più espongono proprietà e me<strong>to</strong><strong>di</strong> statici: