Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer
Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet
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2.7. ESEMPI PRATICI 53<br />
Figura 2.22: T0: Il Player A, l’“Owner” sposta l’ogget<strong>to</strong> <strong>di</strong>rettamente a livello<br />
View, e tramite il relativo ComponentScript stima la prossima posizione.<br />
Di conseguenza aggiorna il rispettivo componente <strong>di</strong> tipo “MovingObject3D”<br />
T1: Au<strong>to</strong>maticamente viene propaga<strong>to</strong> l’aggiornamen<strong>to</strong> al Player B.<br />
T2: Il ComponentScript in B applica il Dead Reckoning <strong>su</strong>l valore riporta<strong>to</strong><br />
nel componente appena aggiorna<strong>to</strong>.