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Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer

Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet

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6 CAPITOLO 1. STATO DELL’ARTE<br />

Figura 1.2: Modello <strong>Peer</strong>-To-<strong>Peer</strong>: ogni <strong>Peer</strong>, connesso <strong>di</strong>rettamente o in<strong>di</strong>rettamente<br />

a tutti gli altri <strong>Peer</strong>, mantiene e aggiorna <strong>un</strong>a propria visione<br />

dello sta<strong>to</strong> <strong>di</strong> gioco comple<strong>to</strong> (esagono verde), secondo gli eventi ricevuti.

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