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Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer

Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet

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In<strong>di</strong>ce<br />

Introduzione<br />

v<br />

1 Sta<strong>to</strong> dell’arte 1<br />

1.1 S<strong>to</strong>ria dei MOGs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1<br />

1.2 Architetture <strong>di</strong>stribuite per il <strong>su</strong>ppor<strong>to</strong> ai MOGs . . . . . . . . 4<br />

1.3 Sincronizzazione Temporale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

1.4 Tecnologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

2 Architettura Software 17<br />

2.1 Problematiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />

2.2 Layer NET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />

2.3 Layer P2P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24<br />

2.3.1 Modulo Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />

2.4 Modulo SharedComponents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />

2.5 Layer Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35<br />

2.6 Layer View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39<br />

2.7 Esempi pratici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

2.7.1 Movimen<strong>to</strong> <strong>di</strong> oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

2.7.2 Collisione tra oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

2.7.3 Creazione e <strong>di</strong>struzione <strong>di</strong> oggetti . . . . . . . . . . . . 62<br />

2.7.4 Connessione e Disconnessione dei Player . . . . . . . . 64<br />

3 Implementazione 67<br />

3.1 Introduzione Generale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<br />

iii

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