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Progettazione e Sviluppo di un Multiplayer Online Game su Reti Peer-to-Peer

Alma Mater Studiorum Universit`a degli Studi di Bologna Facolta` di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali Corso di Laurea in Scienze di Internet Tesi di Laurea in Laboratorio di Programmazione Internet

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vii<br />

fat<strong>to</strong> solo gli elementi <strong>di</strong> propria appartenenza.<br />

In ques<strong>to</strong> modo viene contenu<strong>to</strong> l’impat<strong>to</strong> del problema <strong>di</strong> consistenza,<br />

dal momen<strong>to</strong> che, desincronizzazioni temporali a parte, tutti gli stati <strong>di</strong> gioco<br />

convergeranno ad <strong>un</strong>o sta<strong>to</strong> virtualmente con<strong>di</strong>viso com<strong>un</strong>e. Rispet<strong>to</strong> al modello<br />

“Puro”, si è però anche più sensibili a problemi derivanti dal cheating 2<br />

e alla formazione <strong>di</strong> bottleneck at<strong>to</strong>rno all’insieme <strong>di</strong> dati gestiti da <strong>un</strong> <strong>Peer</strong><br />

poco performante. Il che significa l’eventuale implementazione <strong>di</strong> politiche<br />

<strong>di</strong> <strong>di</strong>stribuzione <strong>di</strong> calcolo mirate alla riduzione del contes<strong>to</strong> dei dati che appartengono<br />

ai no<strong>di</strong> computazionalmente più lenti o con maggiore latenza, in<br />

favore <strong>di</strong> quelli più performanti.<br />

Il gioco realizza<strong>to</strong> appartiene alla tipologia degli “Shooter 3D”, e prende<br />

sp<strong>un</strong><strong>to</strong>, sia dal p<strong>un</strong><strong>to</strong> <strong>di</strong> vista delle meccaniche <strong>di</strong> gioco che dal p<strong>un</strong><strong>to</strong> <strong>di</strong> vista<br />

dello stile grafico, da Spectre (si veda il capi<strong>to</strong>lo 1): ogni gioca<strong>to</strong>re controlla<br />

<strong>un</strong> proprio “Tank” ed è chiama<strong>to</strong> <strong>di</strong>struggere i “Tank” nemici controllati<br />

dagli altri gioca<strong>to</strong>ri.<br />

Nel prossimo capi<strong>to</strong>lo verranno introdotti quelli che sono i sistemi, le<br />

architetture e le tecnologie attualmente più utilizzate a seconda dei <strong>di</strong>versi<br />

contesti e delle <strong>di</strong>verse specifiche <strong>di</strong> gioco.<br />

Nei capi<strong>to</strong>li <strong>su</strong>ccessivi, invece, verranno analizzate nel dettaglio le fasi <strong>di</strong><br />

progettazione e le scelte implementative del proget<strong>to</strong> <strong>di</strong> tesi.<br />

2 Un sistema grazie al quale è possibile aggirare le regole <strong>di</strong> gioco traendone vantaggio

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