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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Então, o que há de inovador no <strong>Machinima</strong> em relação às outras formas de produção<br />

audiovisual? Justamente a relação que estabelece com os meios e as linguagens, utilizando<br />

o ambiente digital de forma expressiva para estruturar obras a partir de diversas<br />

linguagens, engendrando uma forma contemporânea de metalinguagem, que transparece<br />

numa hibridez midiática (Manovich, 2007).<br />

A expressão “hibridez midiática” qualifica a metalinguagem no <strong>Machinima</strong>, pois,<br />

não se trata de simplesmente estabelecer relações, fundir ou mixar fragmentos do videogame,<br />

mas de se constituir como um arranjo de linguagens e estratégias de representação<br />

estabelecidas por outros meios, que podem ser reproduzidas no ambiente digital e são<br />

eleitas pelos realizadores como lógicas organizadoras de suas obras.<br />

Essa hibridez torna evidente que a novidade nessa combinação de técnicas e materiais<br />

não está na criação de um novo meio, mas no modo como se dá o acesso e a utilização<br />

dos meios anteriores à digitalização. Portanto, se há algo de novo que o <strong>Machinima</strong> pode<br />

exemplificar é o caráter de metameio (Manovich, 1999) do ambiente digital, tornando<br />

evidente a utilização de meios anteriores como matéria-prima. Assim como as palavras<br />

“cinema”, “animação” e “máquina” se fundem no termo <strong>Machinima</strong>, outros meios e linguagens,<br />

adotados como modelos, misturam-se nessa forma midiática, qualificando seu<br />

caráter híbrido.<br />

Essa hibridez é sinal característico do momento de remixabilidade (Manovich,<br />

2007) no qual os processos criativos contemporâneos estão imersos, pois,<br />

O que tem sido remixado hoje não<br />

são apenas conteúdos de diferentes meios,<br />

mas também suas técnicas fundamentais,<br />

métodos de trabalho e formas de representação<br />

e expressão. Reunidos num ambiente de<br />

software comum, cinematografia, animação,<br />

efeitos especiais, projeto gráfico e tipografia<br />

vieram para formar um novo metameio. Um<br />

trabalho produzido nesse novo metameio<br />

pode utilizar todas as técnicas, ou qualquer<br />

conjunto dentro destas técnicas, que eram<br />

anteriormente exclusivas desses meios.<br />

(Manovich, 2007: 7) 1<br />

1 “What gets remixed today is not only content from different media but also their fundamental<br />

techniques, working methods, and ways of representation and expression. United within the<br />

common software environment, cinematography, animation, computer animation, special effects,<br />

graphic design, and typography have come to form a new metamedium. A work produced in this<br />

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