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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Pautado em um ambiente de trabalho, o <strong>Machinima</strong> é uma forma de criação que materializa<br />

o atravessamento de sistemas de arte, de comunicação e de entretenimento, sem<br />

haver a prevalência de um sobre o outro. A utopia do criador sem lastro e sem formação<br />

está disponível nesse universo online.<br />

Referências Bibliográficas<br />

FLUSSER, Vilém. O universo das imagens técnicas. Elogio da Superficialidade. São Paulo:<br />

Anablume, 2008.<br />

LOW OOD, Henry. Found-Tecnology: Players as Innovators in the M aking o f M achinima. In:<br />

McPHERSON, Tara. D igital Youth, Innovation, and the Unexpected. Cambridge: The MIT Press,<br />

2008. pp: 165-196.<br />

NITSCHE, Michael. Claiming Its Space: M achinima. Disponível em: http:/Vwww.brown.<br />

edu/Research/dichtung-digital/2007/nitsche<br />

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