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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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para “representar em uma obra de machinima”, exemplifica como essa variedade pode ser<br />

reaplicada de diferentes formas. O jogo não é focado no pequeno círculo da configuração<br />

específica do game, mas nos futuros espectadores. Atores de machinima não melhoram<br />

sua alta pontuação, mas jogam o game como uma atuação para uma audiência - veja também<br />

Lowood, 2005 - que é o destinatário final. Com isso em mente, atores de machinima<br />

utilizam o repertório disponível de engenhosas maneiras. O que pode ser uma falha do<br />

ponto de vista do game pode ser uma bem-sucedida forma de expressão dramática para<br />

a obra de machinima; o que pode ser uma trapaça ou um bug que ameaça a consistência<br />

do game ou sua estabilidade técnica pode ser o próprio tema de uma obra. Os aspectos<br />

do game podem muitas vezes ser o foco do machinima na forma de comentário crítico<br />

(veja, por exemplo, Bot (Palmer, 2004)) ou autorreflexão (veja, por exemplo, Red vs Blue<br />

(Rooster Teeth, 2003-2007)). <strong>Machinima</strong> não só se baseia na tecnologia dos games, mas<br />

também seu conteúdo muitas vezes expressa opiniões sobre assuntos dos games, seu design,<br />

experiência e tecnologia.<br />

O talk show de machinima This Spartan Life, apresentado e produzido por Chris<br />

Burke (2005) e disponível para download gratuito na Internet, situa-se nessa área de intersecção<br />

entre jogar um game e apresentar um espetáculo. Chris Burke, também conhecido<br />

como “Damian Lacedaemion”, convida pessoas para se juntarem a ele no mundo online do<br />

popular game de tiro Halo. Dentro desses ambientes abertos do game, ele conduz entrevistas<br />

como um chat visual entre dois avatares passeando no espaço do game. Mas enquanto<br />

ele, seu convidado e seus operadores de câmera virtuais, que gravam o evento, usam o<br />

espaço do game como um palco virtual, outros continuam a entrar no mesmo mundo para<br />

jogar o game propriamente dito. Os arredores ainda funcionam como um espaço de game<br />

funcional, onde heróis virtuais matam uns aos outros. E, por não estarem a par da situação<br />

de entrevista corrente, esses jogadores podem atacar o apresentador do show ou mesmo o<br />

convidado. O game está entrelaçado com o conceito e o cenário do show. Ocasionalmente,<br />

mesmo Burke e seus convidados se voltam para o comportamento esperado do game:<br />

em um momento eles podem estar falando de ativismo digital e produção artística, enquanto<br />

no momento seguinte eles atiram um no avatar do outro. A fronteira entre “fazer<br />

uma entrevista” e “jogar o game” é extremamente estreita e This Spartan Life ganha muito<br />

de seu momentum inovador por jogar junto com essa fronteira midiática.<br />

Mais próximo da tradição dos talk shows de TV, o trabalho do ILL Clan \ On the<br />

Campaign Trail with Larry & Lenny Lumberjack (ILL Clan, 2003) e TraShTalk with<br />

ILLW ill (ILL Clan, 2005)) é um bom exemplo de improvisação em um mundo de game<br />

especialmente preparado. TraSh Talk with ILLW ill é um talk show ao vivo apresentado em<br />

um estúdio de T V virtual feito para esse propósito. A imprevisibilidade do jogo que falta<br />

ao show, se comparado com This Spartan Life, é balanceada com as habilidades de atuação<br />

improvisada de seus participantes, que executam suas obras como apresentações teatrais<br />

com audiência ao vivo e em palcos reais. Essa forma de machinima mistura a performance<br />

real e a física: os palcos virtuais e físicos se conectam.<br />

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