Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
website a um ritmo de quase setenta por dia, sem contar os postados em mídias virais<br />
e outros pontos de distribuição na rede. 7<br />
De volta ao subúrbio parisiense de Seine-Sant-Denis, Alex Chan, um designer<br />
industrial freelancer de vinte e sete anos e absolutamente sem nenhuma experiência em<br />
fazer filmes, decidiu comprar The Movies e fazer sua própria declaração em filme sobre<br />
as manifestações francesas. Ainda eram meados de novembro de 2005; o burburinho estava<br />
apenas começando a acalmar em Paris e o game era novo em folha. Esses dois fatos<br />
não relacionados foram ligados pelo desejo de Chan de produzir uma resposta imediata<br />
para os eventos ao seu redor. Como o próprio Chan coloca, “através dessas ferramentas<br />
pode-se obter uma reação ou reflexão mais espontânea, não da mídia de massa, mas de<br />
um simples cidadão como eu”. 8 De forma notável, com o nome Koulamata, ele pôde<br />
postar seu filme de treze minutos no site da Lionhead em 22 de novembro, apenas duas<br />
semanas depois do fim das revoltas e também do lançamento do game. Seu filme contava<br />
várias histórias sobre a vitimização dos grupos minoritários franceses através de abusos,<br />
discriminação em empregos e eventos do dia a dia em uma tentativa de explicar as<br />
tensões e emoções que alimentaram as revoltas. Apesar das legendas em inglês estranhas<br />
e da inabilidade cinematográfica - ou talvez por causa disso - , o filme passa a imagem<br />
de imediatismo e autenticidade, atingindo diretamente um tom de tristeza pela perda<br />
de ideais históricos franceses como a liberdade e a fraternidade. A M TV News admitiu<br />
que o primeiro filme sobre esses eventos surgiu “graças a um videogame”.<br />
The French Democracy foi rapidamente distribuído através de numerosos websites<br />
de games, blogs e sites de download de filmes na rede e acendeu uma discussão acalorada<br />
no website “The Movies” e em outros lugares. No site da Lionhead, por exemplo, mais<br />
de 400 pessoas que assistiram deram nota ao filme nas primeiras seis semanas desde seu<br />
lançamento; um ano depois, em novembro de 2006, pessoas ainda estavam postando comentários.<br />
O tópico principal para discussão do filme apresenta um número similar de<br />
comentários, tanto em francês quanto em inglês, desde o primeiro post em 22 de novembro<br />
(“Magnifique, tout simplement!9”) até reflexões que documentam a contínua ressonância<br />
do projeto através do mundo quase dois meses depois (“Eu acho que esses eventos<br />
podem ser relacionados aos nossos aqui em Quebec em 1970, quando nosso país chamou<br />
o exército contra nós”). Esses exemplos documentam os papéis que o gameplay e os fóruns<br />
online, onde as comunidades de jogadores se reúnem, e podem ajudar a se estender a participação<br />
do discurso público sobre eventos atuais na “vida real”, não só na cultura gamer.<br />
Eles também sugerem as novas formas de aprendizagem informal que estavam ocorrendo<br />
nesses fóruns, como os participantes trocando ideias sobre eventos e projetos devido ao<br />
seu comprometimento com o jogo. Notícias do trabalho de Koulamata também surgiram<br />
7 460 filmes enviados nos últimos 7 dias. http://mowes.lionhead.com/recent.html.<br />
8 Stephen Totilo, First Film about French Riots Comes Courtesy of a Video Game. M T V<br />
News (5 de dezembro de 2005).<br />
9 Muito bom trabalho!<br />
13