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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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inventando novos quesitos, como performance virtual, realização técnica, melhor atuação<br />

da voz e <strong>Machinima</strong> fora da plataforma.<br />

Na revista Maginimag 10 o pesquisador Ahmet Emre Acar reconhece algumas dificuldades<br />

metodológicas para circunscrever o <strong>Machinima</strong> como um meio. Para o autor,<br />

ele estaria mais próximo de um movimento, também difícil de se precisar. Falta-lhe um<br />

ideário coletivo ou proposta a ser abraçada, ao contrário, encontramos diversidade de objetivos<br />

e idéias de seus integrantes. Estaríamos diante de uma nova noção de movimento ?<br />

Talvez. Movimento sem centro, cujo único objetivo comum é a realização de vídeos em<br />

ambiente virtual, seja ele destinado ao jogo, a um espaço de relacionamento, ou a uma<br />

ferramenta para treino como os simuladores de voo.<br />

Como já dissemos, das experiências de gravação das telas do jogo com a performance<br />

dos jogadores surgiram as primeiras imagens para a realização dos vídeos. Elas também<br />

têm o jogo por princípio, pois faz parte do jogo de habilidades a demonstração de destreza<br />

e superioridade em relação ao adversário. Gravar as telas é, ainda, um mecanismo do jogo<br />

ao se estender a disputa além do momento da partida, trata-se de uma forma de compartilhamento<br />

da experiência do expert. A gravação das telas pode ser lida como um espetáculo,<br />

como uma peça autônoma, na qual acompanhamos a performance dos realizadores de<br />

alto nível. Como nas partidas de futebol reprisadas, quando o aficionado pelo futebol tem<br />

a possibilidade de rever lances raros calcados na destreza dos atletas.<br />

Criado no jogo de diversos jogadores (multiplayer) online no engine Halo 2 com<br />

recurso para gravação da partida, This Spartan Life11 foi objeto de discussão no congresso<br />

americano ao tratar, em um dos seus programas de entrevista, a falta de neutralidade<br />

dos sistemas de busca da Internet. This Spartan Life aborda temas políticos caros à rede<br />

e sua programação voltada para a vigilância e venda de informação. Mas tudo acontece<br />

no espaço do jogo com penhascos, tanques, desertos e emboscadas. O entrevistado e o<br />

convidado são personagens em deslocamento por ambientes minados, outros jogadores<br />

online não sabem que acontece uma entrevista. Dois jogos acontecem simultaneamente,<br />

o previsto pelo game e o Talk Show. As bombas e ruídos do ambiente encobrem as vozes<br />

algumas vezes, quando os personagens estão em algum vale em campo aberto, suas vozes<br />

podem desaparecer. Nesse percurso, a entrevista versa sobre a arte em geral, o mundo virtual<br />

e, claro, os games. Todos esses temas recebem tratamento humorístico. A estratégia de<br />

enunciação de programas como Talk Shows acaba sendo atingida nesse jogo cômico. This<br />

Spartan Life entrevista personagens da vida real, discute sem medo questões relevantes<br />

para a arte contemporânea, mas não adota estratégias discursivas pautadas na reverência<br />

dos temas, ou no bom comportamento. Não se abre mão de jogar. 101<br />

70<br />

10 http://machinimag.com/ - Issue 6 -p g 2 6 .<br />

11 http://thisspartanlife.com/index.php

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