07.02.2017 Views

Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A edição de vozes em machinima é um pouco como na produção cinematográfica<br />

tradicional, exceto pelo fato de que se está, na verdade, monitorando marionetes. Além<br />

disso, diferentemente da animação tradicional, você não conta com todas as animações<br />

de expressões faciais disponíveis Tons e expressões de vozes fazem a diferença entre cada<br />

personagem. Como Hugh Hancock nos lembra:<br />

Diferentemente de um diretor de<br />

filmes ao vivo, não se pode deixar a performance<br />

de um ator conduzir o momento. A<br />

audiência ficará entediada assistindo aos personagens,<br />

mesmo nas confrontações verbais<br />

mais tensas. Corte para um plano geral ou<br />

um plano de reação conforme necessário.<br />

(Hancock e Ingram, 165)<br />

A voz em machinima não está limitada a filmes narrativos com diálogos, mas também<br />

aparece em músicas de videoclipes dirigidos em game engines. Desde 2003 o machinima<br />

também tem sido usado para se fazer videoclipes, chamados Video Mods, veiculados<br />

inicialmente na MTV. Um dos mais famosos Video Mods é Fm Still SeeingBreen. Paul<br />

Marino, utilizou o game engine àoHalfLife 2 c o software Face Poser para a sincronia<br />

labial. Ele explica seu trabalho com o Face Poser:<br />

Em Still Seeing Breen, eu usei o SDK<br />

(kit de desenvolvimento de software) de H alf<br />

Life 2 c o Face Poser, que usa um software<br />

de análise de voz para sincronizar automaticamente<br />

os lábios dos personagens ao texto<br />

falado. Isso representa um salto enorme em<br />

produtividade, uma vez que os animadores<br />

não precisam mais gastar tempo criando a sincronização<br />

à mão. Como resultado, há mais<br />

liberdade de experimentação, já que a carga de<br />

trabalho não é tão grande. Com isso, decidi<br />

tentar um vídeo de música, com um personagem<br />

principal cantando na faixa principal.<br />

No entanto, houve o desafio adicional da música já estar mixada - com os vocais e<br />

instrumentos juntos, no mesmo arquivo. Isso causa um problema com o software de anámais<br />

como ela se relaciona à Ásia como uma língua estrangeira, já que a maioria da comunidade é<br />

de falantes de inglês. O som também depende do software escolhido para a produção da voz ou do<br />

áudio”. Mensagem de e-mail para a autora, 24 de fevereiro de 2008.<br />

123

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!