Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames
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A Tecnologia Encontrada:<br />
Jogadores como inovadores na<br />
produção de machinima1<br />
Henry Lowood<br />
...enquanto para adultos a Internet<br />
quer dizer principalmente uma rede global<br />
(world wide web, a www), para crianças ela<br />
significa e-mail, chat, jogos - e aqui elas já<br />
são, inclusive, produtoras de conteúdo. Frequentemente<br />
negligenciadas, exceto como<br />
fonte de risco, essas atividades centradas em<br />
entretenimento e comunicação, em contraste<br />
com as centradas em informação usadas<br />
no discurso público e político, estão encaminhando<br />
o letramento midiático emergente...<br />
Tendo em conta que o domínio de elite da<br />
alta cultura já foi invadido, quem pode dizer<br />
que essa forma de criação de conteúdo vale<br />
pouco ? - Sonia Livingstone12<br />
O foco deste ensaio é um novo meio narrativo, chamado machinima, que surgiu<br />
da tecnologia e jogabilidade dos games de computador, a partir de meados dos anos 90.<br />
<strong>Machinima</strong> é “produção cinematográfica em um ambiente virtual em tempo real e 3D”.3<br />
1 Found Technology: Players as Innovators in the Making of <strong>Machinima</strong> - Henry Lowood:<br />
publicado originalmente em: Digital Youth, Innovation, and the Unexpected, ed. Tara McPherson.<br />
(Cambridge, Mass.: M.I.T. Press, 2007): 165-196<br />
2 Sonia Livingstone, The Changing Nature and Uses of Media Literacy, M edia@ LSE Electronic<br />
Working Papers 4 (2003): 13-14. Acesso em setembro de 2006. http://www.lse.ac.uk/collections/media@lse/pdf/Media@lseEWP4_july03.pdf.<br />
3 Paul Marino, The <strong>Machinima</strong> Faq, (atualizado em 03/08/2005), Academy of <strong>Machinima</strong><br />
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