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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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É difícil prever em que medida a voracidade dessa indústria de entretenimento, que<br />

parece tudo englobar, conseguirá permitir - como fez com o cinema - respiros que sigam<br />

renovando linguagens e formatos ainda emergentes. Num mundo em que a mais radical<br />

intervenção artística tende a ser incorporada imediatamente pela indústria - e, por isso,<br />

neutralizada esteticamente - mesmo o diálogo com a produção independente pode ser<br />

esvaziado no segundo seguinte a seu impacto. Assim, descrever as passagens entre cinema,<br />

game e machinima - além de tantos outros formatos da ecologia audiovisual contemporânea<br />

- torna-se um trabalho ao mesmo tempo de diagnosticar potências surgidas do<br />

diálogo entre as formas, como o de tentar impedir que o resultado visível desse diálogo<br />

seja esvaziado logo em seguida, na tentativa de se transformar o ruído em consenso, antes<br />

mesmo de se saber, de fato, o que podem essas passagens. Numa ecologia audiovisual que<br />

não tem um fora, traçar fronteiras é, por definição, uma ousadia estética passageira.<br />

Referências Bibliográficas<br />

BELLOUR, Raymond. Entre-Imagens: Foto, Cinema, Video. Campo imagético. Campinas:<br />

Papirus, 1997.<br />

DARLEY, Andrew. Cultura Visual Digital: Espectáculo Y Nuevos Generos En Los Médios De<br />

Comunicacion. Barcelona: Paidos Ibérica, 2000.<br />

GADAMER, Hans-Georg. Verdade e Método: Traços Fundamentais de Uma Hermenêutica<br />

Filosófica. 4a ed. Pensamento humano 16. Petrópolis: Vozes, 2002.<br />

HERMAN, David. Basic Elements o f Narrative. Oxford: W iley-Blackwell, 2009.<br />

“John Hillcoat Interview - Red Dead Redemption Short Film - UGO.com”, n.d. Disponível<br />

em: http://www.ugo.com/games/john-hillcoat-red-dead-redemption-movie-interview.<br />

MANOVICH, Lev. The language o f New Media. Cambridge: The MIT Press, 2001.<br />

MURRAY, Janet H. H amlet on the Holodeck: The Future o f Narrative in Cyberspace. Cambridge:<br />

The MIT Press, 2000.<br />

PEARY, Gerald. “Gerald Peary - interviews - Gus Van Sant - Elephant”, Novembro de 2003.<br />

Disponível em: http://geraldpeary.com/intemews/stuv/van-sant-elephant.html.<br />

SANTAELLA, Lucia. “Games e comunidades virtuais”. In: Catálogo da exposição hiPer> relações<br />

eletro//digitais. Porto Alegre: Instituto Sergio Motta, Santander Cultural, 2004. Diponivel em:<br />

http://csgames.incubadora.fapesp.br/portal/publica/comu.<br />

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