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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Burnie Burns também conta que inicialmente eles gravaram vozes com um microfone<br />

muito barato em um telefone, mas agora usam softwares caros para alcançar os<br />

mesmos efeitos. 23<br />

Conclusão<br />

Apesar de alguns machinimas não possuírem vozes por razões técnicas ou linguísticas,<br />

tentei demonstrar que a voz em geral constitui-se como o principal modificador do videogame<br />

no machinima. Seguindo a tradição hacker, a voz dá outra dimensão ao uso dos<br />

videogames, transformando-os em formas de expressão. Vozes em machinima provocam<br />

uma mudança de sentido similar ao que Pascal Bonitzer discute em relação ao voice-over<br />

no cinema - elas reabrem as portas da nossa imaginação enquanto assistimos a imagens<br />

digitais pré-existentes.<br />

“Trazer o foco para o espaço fora da tela, como outro espaço da tela”, escreve Pascal<br />

Bonitzer, “significa mudar o foco do olhar para a voz, para libertar a voz do que força a<br />

realidade da imagem”. 24 Vozes transportam nossa mente para outro grau de percepção,<br />

fazendo-nos mergulhar totalmente em imagens digitais e nos permitindo manter uma<br />

distância crítica enquanto nos aproximamos dos personagens.<br />

Referências Bibliográficas<br />

BARTHES, Roland,Legrain dela voix. In: L’Obvie et 1'obtus. Paris: Seuil, 1982.<br />

DEBORD, Guy,2U Sociétédu spetacle. Paris: <strong>Ed</strong>itions Champ Libre, 1967.<br />

DEBORD, Guy e WOLMAN, Guy, Mode demploi du détoumement, inicialmente publicado<br />

em Les lèvres nues, número 8, maio de 1956. (Veja tradução para o inglês em K.Knab, A Users<br />

Guide to D étoumement, em Bureau o f Public Secrets, http://www.bopsecrets.org/SI/detourn.htm#l<br />

(Acesso em 19 de agosto de 2009).<br />

HANCOCK, Hugh e INGRAM, Jonni^M achinim aforD um m ies. For Dummies, 2007.<br />

MARINO, Paul, The a rt o f M achinima. Arizona: Paraglyph Press, 2004.<br />

talk shoiv dirigido dentro do game em rede Halo 2 com convidados reais que são chamados a falar<br />

sobre cultura digital ou gamer enquanto jogam e lutam dentro do game futurista.<br />

23 Ibid.<br />

24 Pascal Bonitzer, 2U regard et la voix (Union Générale d’<strong>Ed</strong>itions, Paris, 1976), citado em<br />

“Le bercail de la voix”, um texto escrito por Johanne Villeneuve, (Montréal, Presses de l’Université<br />

de Montréal, 2003), vol. 39, número 1. “Porter l’accent sur le hors champs, comme autre espace<br />

champ,... c’est déplacer l’accent du regard vers la voix, libérer la voix de son asservissement à la scène<br />

réaliste de l’oeil”.<br />

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