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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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do Youtube. Keith Morton (2010: 143) sugere que os machinimas fazem emergir uma nova<br />

forma de arte 4 e colocam a problemática de uma nova forma de expressão que pode se encontrar<br />

estagnada, caso se mantenha restrita a modos de ver e análises ancoradas em linguagens anteriores.<br />

Problemática similar foi discutida por ocasião da emergência tanto da fotografia como do<br />

cinema e tem permeado reflexões acerca do uso de novas mídias e suas convergências.<br />

Lowood (2008) apresenta uma revisão bastante completa do histórico da apropriação<br />

e evolução das tecnologias utilizadas para a criação de machinima, que pode ser resumida em<br />

três fases: a) arquivos de “replay”; b) captura de vídeo e c) ferramentas incorporadas aos jogos.<br />

Criados para permitir que os jogadores pudessem analisar o desempenho em jogos<br />

de estratégia, os arquivos de replay foram incorporados em jogos 3D como Doom (1993, id<br />

Software) t^u a ke (1996, id Software), levando aos primeiros machinimas, que consistiam<br />

em gravações de partidas de jogadores visando principalmente demonstrar suas habilidades<br />

no jogo (Figura 1). Em uma segunda fase, a partir do momento em que a edição de arquivos<br />

de replay não era mais viável no jogo££uake IIIArena (1999, id Software), os interessados em<br />

machinima passaram a trabalhar com a captura de vídeos através de ferramentas de software<br />

externas ao jogo, manipuladas a partir de sistemas de edição não-linear de vídeos. A popularização<br />

do machinima entre comunidades de jogadores levou alguns desenvolvedores de games<br />

a incorporar recursos para facilitar a gravação de vídeos em seus jogos. Alguns exemplos são The<br />

Movies (2005, Lionhead Studios) (Figura 2), e Grand Iheft Auto IV (2008, Rockstar).<br />

4 “<strong>Machinima</strong> brings together much of what films and videogames have been able to accomplish<br />

as art forms and brings them together. In doing so, it creates in altogether a new kind of art form”.<br />

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