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Volume 2 - Machinima - Via: Ed. Alápis

O segundo volume da oleção CINUSP, Machinima, trata sobre filmes criados em ambientes virtuais, originalmente a partir de videogames

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Luciana Abe<br />

Graduanda em Design da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade<br />

de São Paulo, amante de games e colaboradora da produtora independente de jogos, multimídia<br />

e interatividade Catavento Games.<br />

Marcus Bastos<br />

Doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, onde também é professor. Foi<br />

diretor do vídeo interativo “Interface Disforme” (premiado na FIAT Mostra Brasil), do<br />

curta-metragem “Radicais Livre(o)s” (Programa Petrobrás Cultural) e do espetáculo de<br />

cinema ao vivo “ela, só, pensa naquilo” (Circuito SESC de Artes). Foi editor, com Lucas<br />

Bambozzi e Rodrigo Minelli, do livro “Mediações,tecnologiae espaço público: panorama<br />

crítico da arte em mídias moveis” (<strong>Ed</strong>itora CONRAD).<br />

Michael Nitsche<br />

Professor assistente da Escola de Literatura, Comunicação e Cultura no Instituto<br />

da Geórgia de Tecnologia, onde leciona disciplinas relacionadas a ambientes virtuais e<br />

imagens digitais em movimento. Diretor associado do Laboratório experimental Game<br />

Lab. Suas áreas de interessa são games em 3D, performance digital, relações entre game e<br />

cinema, machinima e espaço no vídeo game. Publicou, entre outros, Video Game Spaces:<br />

Image, Play, and Structure in 3D Wórlds, pelo MIT.<br />

Patrícia Moran<br />

Doutora pela PUC de São Paulo e professora da USP nos cursos de design e Audiovisual.<br />

Integra o LAICA Laboratório de Investigação e Crítica Audiovisual. Pesquisa a produção<br />

audiovisual tendo em vista o impacto da poética na problematização das novas tecnologias<br />

na cultura contemporânea. Cria e dirige trabalhos audiovisuais de diversos gêneros<br />

e formatos, exibidos e premiados em festivais nacionais e internacionais de cinema e vídeo.<br />

Renata Gomes<br />

Graduada em Comunicação pela Universidade Federal do Ceará (1998), mestrado<br />

(2003) e doutorado em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica<br />

de São Paulo (2008). Atualmente é professora do Centro Universitário Senac e coordenadora<br />

da pós-graduação lato sensu em Criação de Imagens e Sons em Meios Emergentes.<br />

Tem experiência na área de Artes, com ênfase em Cinema, atuando principalmente nos<br />

seguintes temas: cinema, video game, narrativa, imersão e simulação.<br />

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