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edição de 1º de abril de 2024

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digital<br />

Conteúdo nas mídias sociais e streaming<br />

atingem 57% dos jovens no Brasil<br />

Estudo da empresa <strong>de</strong> tecnologia e dados Kids Corp investigou hábitos<br />

<strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> mídia digital <strong>de</strong> crianças e adolescentes na América Latina<br />

Janaina Langsdorff<br />

A<br />

martech argentina Kids Corp, especializada<br />

em marketing digital<br />

para o público infantojuvenil e<br />

familiar, apresenta o relatório ‘As 10<br />

tendências para <strong>2024</strong> - Un<strong>de</strong>r 18 (U18) e<br />

suas famílias’, que traz soluções e dados<br />

passíveis <strong>de</strong> serem aplicados em<br />

campanhas, respeitando as normas<br />

<strong>de</strong> privacida<strong>de</strong> para ações envolvendo<br />

crianças e adolescentes até 18 anos.<br />

“Tudo embasado com dados, preocupação<br />

com segurança e conformida<strong>de</strong><br />

com as legislações vigentes, como a<br />

Lei Geral <strong>de</strong> Proteção <strong>de</strong> Dados, a LGPD,<br />

no Brasil. Pontos que garantem a eficiência<br />

<strong>de</strong> estratégias <strong>de</strong> comunicação e<br />

melhor uso do budget, para que não se<br />

cruze nenhuma fronteira in<strong>de</strong>sejada”,<br />

adverte Ricardo Wako, country manager<br />

da Kids Corp.<br />

Segundo o documento, 57% dos menores<br />

<strong>de</strong> 18 anos na América Latina estão<br />

preocupados com a sua privacida<strong>de</strong> na<br />

internet. A questão envolve possíveis revisões<br />

<strong>de</strong> regras. Des<strong>de</strong> 2013, a Comissão<br />

Fe<strong>de</strong>ral <strong>de</strong> Comércio (FTC) dos Estados<br />

Unidos estuda endurecer as normas da<br />

Children’s Online Privacy Protection Act<br />

(Coppa) a fim <strong>de</strong> evitar que as marcas<br />

lucrem à custa dos dados <strong>de</strong> crianças,<br />

que acessam a internet para brincar e<br />

apren<strong>de</strong>r.<br />

O levantamento indica que sete em<br />

cada <strong>de</strong>z dólares gastos em publicida<strong>de</strong><br />

para alcançar esse target são <strong>de</strong>sperdiçados<br />

quando se usa plataformas projetadas<br />

para públicos acima <strong>de</strong> 18 anos.<br />

“Não basta conversar com o target U18.<br />

É preciso enten<strong>de</strong>r como os jovens se<br />

comunicam e consomem comunicação,<br />

publicida<strong>de</strong> e experiências <strong>de</strong> marca<br />

no meio digital”, alerta Wako. O uso <strong>de</strong><br />

dados comportamentais, contextuais e<br />

registros históricos <strong>de</strong> campanhas é fundamental<br />

para direcionar campanhas.<br />

A sedução dos games é inevitável, e<br />

explica o índice <strong>de</strong> 42% que gastam dinheiro<br />

no Fortnite, jogo da Epic Games,<br />

e 33% na plataforma Roblox. Metaverso,<br />

gamificação e integração <strong>de</strong> realida<strong>de</strong>s<br />

mistas se consolidam como estratégias<br />

vitais, inclusive para os players <strong>de</strong> comér-<br />

Crianças e adolescentes são cada vez mais seduzidos por experiências <strong>de</strong> marca imersivas, customizadas e personalizadas<br />

cio eletrônico. “Mo<strong>de</strong>los fixos e limitados<br />

no tocante a experiências <strong>de</strong> marcas estão<br />

per<strong>de</strong>ndo espaço para experiências<br />

mais imersivas, customizadas e personalizadas”,<br />

avisa Wako.<br />

O formato <strong>de</strong> assinaturas <strong>de</strong> plataformas<br />

<strong>de</strong> jogos também <strong>de</strong>sponta como<br />

atrativo. Nos Estados Unidos, 68% dos<br />

menores <strong>de</strong> 18 anos têm pelo menos<br />

uma assinatura <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ogame. No México,<br />

o percentual pulou <strong>de</strong> 35% em 2022<br />

para 42% em 2023.<br />

O uso <strong>de</strong> dispositivos <strong>de</strong> realida<strong>de</strong><br />

virtual cresceu 23% nos Estados Unidos<br />

no último ano. Sistemas <strong>de</strong> recompensa,<br />

ações orientadas por engajamento e<br />

senso <strong>de</strong> comunida<strong>de</strong> ajudam a ampliar<br />

alcance e na retenção, enquanto tecnologias<br />

<strong>de</strong> realida<strong>de</strong> estendida (RV, RA,<br />

RM) e recursos <strong>de</strong> realida<strong>de</strong> aumentada<br />

- como o Quest, da Meta; e o Vision Pro, da<br />

Apple - estreitam relacionamentos.<br />

Crianças e adolescentes participam<br />

cada vez mais da <strong>de</strong>cisão <strong>de</strong> assinar um<br />

streaming. Quatro em cada <strong>de</strong>z pais confirmam<br />

a influência. YouTube (78%), streaming<br />

(56%), jogos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (62%) e TV<br />

(34%) são as principais fontes <strong>de</strong> consumo,<br />

transformando Netflix, Disney+, Max<br />

e Prime Vi<strong>de</strong>o em ambientes favoráveis<br />

para a ação <strong>de</strong> marcas.<br />

Recuperado após a pan<strong>de</strong>mia da Co-<br />

“Não basta<br />

conversar. É<br />

preciso enten<strong>de</strong>r<br />

como os jovens<br />

se comunicam”<br />

vid-19, o cinema também anuncia oportunida<strong>de</strong>s<br />

por meio <strong>de</strong> parcerias com<br />

marcas <strong>de</strong> brinquedos para o licenciamento<br />

<strong>de</strong> personagens. No México, 84%<br />

dos menores <strong>de</strong> 18 anos foram ao cinema<br />

em 2023, enquanto a média da América<br />

Latina é <strong>de</strong> 78%.<br />

A inteligência artificial encanta as<br />

novas gerações. Tanto é que a ciência da<br />

computação é escolhida como a matéria<br />

escolar favorita <strong>de</strong> 12% do universo pesquisado.<br />

É importante investir em melhores<br />

práticas e conhecimentos sobre AI<br />

para acompanhar o movimento.<br />

Território fértil, os ví<strong>de</strong>os com abordagem<br />

casual têm no YouTube um dos<br />

seus principais expoentes. Com o Shorts,<br />

a diversão com as improvisações chama<br />

a atenção <strong>de</strong> 55% dos jovens no México.<br />

Os chamados bloopers estão entre os<br />

conteúdos preferidos <strong>de</strong> 49,5% do grupo<br />

contemplado no estudo.<br />

Freepik<br />

Dos gramados para as telas, o futebol<br />

é um dos esportes com mais chances <strong>de</strong><br />

engajamento. Mas rúgbi e basquete também<br />

estão no páreo, ao lado dos jogos<br />

eletrônicos. Cerca <strong>de</strong> 57% dos adolescentes<br />

no Brasil consomem conteúdo por<br />

meio <strong>de</strong> mídias sociais e plataformas <strong>de</strong><br />

streaming.<br />

ESPN (Disney), Fox e Warner Bros. planejam<br />

um aplicativo que reunirá todos<br />

os esportes em uma única plataforma<br />

<strong>de</strong> streaming, com lançamento previsto<br />

para <strong>2024</strong>. É sinal <strong>de</strong> alternativas promissoras.<br />

“Sairão na frente marcas e empresas<br />

que enten<strong>de</strong>rem a necessida<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />

diversificar ou, eventualmente, <strong>de</strong>ixar<br />

<strong>de</strong> lado estratégias <strong>de</strong> comunicação que<br />

não permitam tal nível <strong>de</strong> foco no cliente<br />

ou consumidor”, sinaliza Wako.<br />

A pesquisa utiliza dados do portal <strong>de</strong><br />

insights da Askids, plataforma <strong>de</strong> dados<br />

proprietários parceira da Kids Corp, que<br />

pesquisa hábitos <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> crianças,<br />

adolescentes e seus pais. A Kids Corp<br />

chegou em 2019 ao Brasil, mercado que<br />

hoje representa 25% do negócio globalmente.<br />

A expectativa é crescer 150% em<br />

<strong>2024</strong>. A Kids Corp trabalha para Bimbo,<br />

Adidas, Warner Bros. Discovery, The Walt<br />

Disney Company, Lego, Hasbro, Mattel,<br />

Kellanova, IPG Mediabrands, Omnicom e<br />

WPP, entre outras empresas.<br />

jornal propmark - <strong>1º</strong> <strong>de</strong> <strong>abril</strong> <strong>de</strong> <strong>2024</strong> 21

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