Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Mingile rühmale või seltskonnale<br />
harjumuspärast ajatäidet<br />
pole alati hõlbus vahetada. Juhul<br />
kui keegi naine püüab igahommikuses<br />
kohvilauas teiste lemmikmängu<br />
MINU HALB MEES kiiluda<br />
ajatäitena PÄIKESELISED<br />
PÄEVAD (abielu vallatused ja<br />
rõõmud), jätab see laudkond talle<br />
tõenäoliselt järgmine kord tooli<br />
kinni panemata.<br />
Reeglipäraselt õnnestub ajatäidete<br />
väljavahetamine kergemini<br />
jutleva inimrühma liidril (näit.<br />
võõrustajal). «Jätkem HILPUDE-<br />
GA mängimine praegu katki,»<br />
võib oma garderoobi täiendamisest<br />
sädistavaile neidudele teha<br />
ettepaneku nutikas õhtu perenaine.<br />
«Meie keskel viibib ju T<br />
(mainekas arst, teadlane, arhitekt).<br />
Kui õige algataks mängu<br />
MIDA ASJATUNDJA ARVAB?»<br />
Ajatäited on nii hinnas küllap<br />
seetõttu, et võimaldavad kõigile<br />
osalejaile kaasamängimise korral<br />
kindla hulga paitusi: huvi ilmutamine,<br />
hoiakute solidaarsus elulistes<br />
küsimustes, ühtede käibetõdede<br />
ühine vastandamine teistele.<br />
Teabevahetus on tihti puhtsümboolne,<br />
suhtlemine hoitakse valvsalt<br />
«ohutus» vööndis: ühevõrra<br />
välistatud on nii sügavam intiimsus<br />
(selles näeb E. Berne toimingu<br />
kõrval teist alternatiivset interaktsioonivormi)<br />
kui ka mõttepinge.<br />
Seega pole vestluslik ajatäide<br />
halb selle poolest, et see<br />
otseselt ühtki osalejat kahjustaks,<br />
ent ta on pahatihti tühine. Juhul<br />
kui kahe isiku omavaheline suhtlemine<br />
vaid ajatäidetest koosnebki,<br />
võidakse tunda end õõnsalt,<br />
rahuldamatult, taibates oma küündimatust<br />
nii asjaliku kui ka intiimse<br />
jutuaine ülesvõtmiseks.<br />
Kui ajatäidete harrastamisel<br />
käitutakse põhiliselt siiralt ja<br />
taotletakse säärast «loomulikku»<br />
hüvet nagu positiivsete stiimulite<br />
vahetamine, siis TA-s mänguna<br />
kirjeldatud suhtlemisvorm põhineb<br />
pettusel, on ellu kutsutud<br />
püüdest partneriga manipuleerida,<br />
teine üle trumbata, tema arvel<br />
endale kasu saada. Mäng on varjatud<br />
(psühholoogiliste) käikude<br />
ahel, mis viib kehtestuvate reeglitega<br />
ettemääratud tulemustele.<br />
Väline verbaalne käitumine on<br />
tihtilugu pelk dekoor, mis varjab,<br />
katab peidetud manöövreid. Väga<br />
sageli tärkab mäng mingi üht isikut<br />
või kahe inimese koostööd<br />
puudutava probleemi pinnalt. Olles<br />
näiliselt — verbaalsel tasandil —<br />
suunatud probleemi lahendamisele,<br />
taipavad mõlemad sisimas<br />
suurepäraselt, et asjade seis jääb<br />
muutumatuks, vastuolule lahendust<br />
ei leita. Probleemi-lahendamise-mäng<br />
pakub samal ajal kummalegi<br />
poolele selgeid suhtlemishüvesid<br />
— rahuldustundega saab<br />
nentida, et asjaga on «tegeldud».<br />
Suhtlemise käigus avaneb vahel<br />
võimalusi positiivse stimulatsiooni<br />
saamiseks, aga ka oma sadistlike<br />
ja masohhistlike tarvete rahuldamiseks.<br />
Vaatleme ametiruumis<br />
harrastatavat lihtsat mängu<br />
PÜÜDSIN SU KINNI (vt. joonis<br />
24). Verbaalne (pindne) tasand:<br />
ülemus: (kõvasti hilinenud töötajale,<br />
kes oma laua taha kiirustab)<br />
«Mis kell on?»