Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
•gist «päästjatest». Muide, ALKO<br />
HOOLIKU skeemis võib manipuleerida<br />
ka täiskarsklane. Igaüks,<br />
kes petab end või teisi mingist pahest<br />
loobumise lubadustega, kordab<br />
eespool kirjeldatud mängu faase.<br />
Mõningaid mänge võiks võrrelda<br />
narkootikumidega: mõlema poole<br />
vaikival kokkuleppel peidetakse<br />
realiteet kujutluste ja väljamõel-<br />
•diste loori taha, et poleks enam<br />
vaja muret tunda argipäeva valusate<br />
probleemide pärast.<br />
Mängu olemus seisnebki tihti<br />
selles, et üks pool meelitab suhtlemisel<br />
teiselt välja teatud annuse<br />
tunnustusi (paitusi), osates sealjuures<br />
vabaks jääda kohustusest<br />
saadud paitustele vastata; mõnel<br />
spuhul aga loob endale võimaluse<br />
partnerit vastutasuks koguni salvavalt<br />
torgata — ja seda kõike<br />
väliselt laitmatu viisaka käitumise<br />
raames.<br />
Vaadelgem näiteks oma veetlusest<br />
liigteadlike õrnema soo esindajate<br />
üht lemmikmanöövrit, nimega<br />
MUDAKOOK. Esiteks laste<br />
variant. Võluv tüdrukuke ilmub<br />
trepile ja ütleb oma austajale:<br />
«Matsi mulle õige üks mudakook.»<br />
Jõnglane sööstab otsemaid oma<br />
printsessi käsku täitma. Ja kuuleb<br />
varsti: «Vaata, kui räpaseks<br />
sa oled end teinud. Näe, kui puhas<br />
mina olen. Mina sinuga enam<br />
•ei mängi!» Teiseks täiskasvanute<br />
variant. Piduõhtul annab neiu<br />
märku kindlale noormehele, et ta<br />
on vaba. Tarvitseb aga vaimustunud<br />
noormehel teha avalik lähenemiskatse,<br />
kui järgneb nipsakas<br />
keeldumine: «Tänan sind katse<br />
•eest mind lõbustada. Kuid näe,<br />
mind ootab Robert (Peeter, Rein).<br />
Pean minema.» Pole raske ette<br />
kujutada, mida tunneb seda laadi<br />
provokatsiooni ohver. (Manipulatsioon<br />
on enamasti suunatud<br />
kergeuskliku, elukogenematu või<br />
auahne Lapse ego-tasandile. Sääraste<br />
juhtumite kordudes võib<br />
ohvrit vallata kibestumine ja ebakindlus.)<br />
E. Berne klassifikatsiooni umbes<br />
nelikümmend mängu on jaotatud<br />
seitsmesse liiki. Vaatleme<br />
veel mõnd mängu «abielumängude»<br />
klassist.<br />
Mäng KÄHMLUS käivitub mehe<br />
poolt kerge kriitilise märkusega,<br />
näit. ülesoolatud supi kohta.<br />
Seepeale kähvab naine: «Kui kõht<br />
täis, ära siis söö!» Mees reageerib<br />
pingenoodile omapoolse teravusega.<br />
Naiselgi on vastus hetkepealt<br />
valmis. Torked saavad teravust<br />
juurde, vastastikuse nurina<br />
lähteaineks kõlbab, mis aga<br />
meelde tuleb. Mäng võib lõppeda<br />
juustest karvustamise ja taldrikute<br />
klirina saatel. Kähmluse<br />
skoor on teisejärguline, võidurõõmutsevad<br />
sisimas mõlemad:<br />
«vaenlast» kostitati rohke arvu<br />
torgetega. Kurbnaljakas on see,<br />
et mängu libastunult on pahatihti<br />
seda võimatu peatada, konflikt<br />
eskaleerub ettearvamatult ränkadeks<br />
vastastikusteks süüdistusteks.<br />
Aga peatuda on võimatu, kuna<br />
leplikkuse ilmutamise või torke<br />
võlgujäämisega kardetakse<br />
vastasele näidata oma nõrkust.<br />
KOLM NAINE võib alguse saada<br />
töö- või olmestressist tingituna<br />
täiesti normaalse naise ajutiselt<br />
suurenenud «torkamistarbest»