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ハイビジョンと映画のメディアミックス に関する研究 - 電気通信大学学術 ...

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第 7 章 デジタル 時 代 新 たな 映 像 メディアの 成 長 と 展 望7.1 はじめに第 3 章 では「ハイビジョンと 映 画 のメディアミックス」を 行 うために 必 要 なハードウエアについて、 第 4 章 ではフィルムとハイビジョンと 言 う 異 なる 性 質 、 特性 の 二 つのメディアをミックスするために 問 題 になる 様 々な 技 術 的 要 件 について述 べた。そして 第 5 章 ではそれらのハードを 使 い、 技 術 的 課 題 を 克 服 しつつ、80~90 年 代 にかけて 行 われた「ハイビジョンと 映 画 のメディアミックス」により 制作 された 多 種 多 彩 なコンテンツについて、 第 6 章 ではこうして 制 作 されたコンテンツを 配 信 し 上 映 するハイビジョンシアターや 映 像 多 目 的 ホールなどに 関 する 問題 について、それぞれの 実 践 例 に 添 い 具 体 的 に 述 べてきた。本 章 では、まず、 前 章 までに 述 べてきたハイビジョンと 映 画 のメディアミックスの 問 題 点 や 成 果 が、1990 年 代 半 ば 頃 から 急 速 に 進 んだデジタル 化 にどのような影 響 を 与 え、どのように 成 長 を 遂 げてきたのかについて 検 証 し、さらに 2000 年 代半 ば 頃 から、 急 速 に 展 開 を 始 めたメディア 融 合 の 象 徴 とも 言 える「デジタルシネマ」にどう 繋 がっているのかについて、 成 長 の 経 緯 、 進 展 状 況 について 論 じる。その 上 で、 決 してとどまることなく 成 長 を 続 ける 映 像 メディアがこれからどのような 展 開 をして 行 くのかについて、 考 察 し 展 望 をする。7.2 メディアミックス 時 代 からデジタル 技 術 時 代 へ本 節 では、まず 80 年 代 から 90 年 代 初 頭 までに 行 われた「ハイビジョンと 映 画のメディアミックス」を 通 して 開 発 し 蓄 積 された 技 術 や 技 法 が、90 年 代 半 ばから急 速 に 進 んだデジタル 化 を 機 にどのように 成 長 、 発 展 してきたのか、そしてそれらが 2000 年 代 半 ば 展 開 を 始 めた「デジタルシネマ」にどのように 継 承 されてきたのかについて 整 理 しておく。それらの 技 術 的 ポイントについて 別 表 7.1 にまとめてある。最 も 基 本 的 な 点 として、 筆 者 らが 試 みた 映 画 とハイビジョンのメディアミックスのコンセプトが、2000 年 代 当 初 に 提 唱 されたデジタルシネマのプロセスに 継 承されていることが 上 げられる。具 体 的 点 で 見 ると、メディアミックス 時 代 の 中 核 的 ハードウエアだった F→V および V→F 変 換 機 器 に 関 して、 高 画 質 のもとになるレーザー 走 査 はガスレーザーから 小 型 の 半 導 体 レーザーへと 変 わったが、 技 術 的 には 共 通 点 が 多 い。コマ 数 の 違いに 伴 う 問 題 については、 当 時 開 発 された 動 き 補 正 技 術 はその 後 のデジタル 信 号163

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