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ハイビジョンと映画のメディアミックス に関する研究 - 電気通信大学学術 ...

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第 4 章 ハイビジョンと 映 画 のメディアミックスに 関 する 要 件4.1 はじめに前 章 では、ハイビジョンと 映 画 をメディアミックスする 上 で 必 要 なハードウエアについて、 開 発 、 成 長 の 経 緯 について 見 てきた。 本 章 では、ハイビジョンと 映画 と 言 う 特 性 、 特 徴 が 異 なる 別 の 映 像 メディアだったものをメディアミックスする 上 での 様 々な 技 術 的 な 問 題 点 、 要 件 について 考 える。具 体 的 には、 映 画 とハイビジョンの 2 つのメディアの 特 徴 の 違 いに 伴 う 基 本 的問 題 すなわちフィルム 画 像 とハイビジョン 映 像 の 毎 秒 コマ 数 の 違 いに 伴 う 問 題 、両 者 の 画 面 の 横 縦 比 (アスペクト 比 )の 違 いに 伴 う 問 題 、 両 者 の 画 質 ・ 画 調 の 違いに 関 する 問 題 、またフィルム 上 映 とハイビジョン 映 写 の 相 違 と 特 徴 、さらに 映画 のオプティカル 技 法 に 対 するとハイビジョンの 映 像 加 工 ・ 処 理 技 術 に 関 する 問題 などについて 論 じる。4.2 ハイビジョンとフィルム 変 換 における 問 題本 節 では、ハイビジョンと 映 画 を 双 方 向 交 流 、メディアミックスする 場 合 の 基本 的 な 問 題 、すなわちフィルム 画 像 とテレビ 映 像 信 号 の 特 徴 、 相 違 に 起 因 する 問題 について 考 える。4.2.1 ハイビジョンと 映 画 の 毎 秒 コマ 数 の 違 いに 伴 う 問 題ハイビジョンと 映 画 のメディアミックスにおいて、フィルム 画 像 とテレビ 映 像信 号 を 混 在 使 用 する 際 、 最 も 基 本 的 な 問 題 は 両 者 の 毎 秒 コマ 数 の 違 いに 因 るものである。(1) ハイビジョンの 毎 秒 コマ 数 (フィールド 周 波 数 )について映 画 フィルムは 通 常 、 毎 秒 24 コマで 撮 影 され、 映 写 時 にはフリッカーを 避 けるため、ひとコマを 2 回 照 射 し 毎 秒 48 コマで 映 写 される。 一 方 、ハイビジョンの 毎秒 フィールド 周 波 数 は 60Hz、フレーム 周 波 数 は 30Hz である。フィルムからハイビジョン、ハイビジョンからフィルムへ 変 換 する 場 合 、 両 者 の 毎 秒 コマ 数 が 違 うため 以 下 に 述 べるような 問 題 が 発 生 する。映 画 の 毎 秒 コマ 数 1 は 仮 現 運 動 2 の 限 界 から 当 初 16 コマだったが、サイレントからトーキー 時 代 になり、 音 質 を 向 上 するため 毎 秒 24 コマになり 今 日 に 至 っている。一 方 、ハイビジョンの 毎 秒 コマ 数 が 決 まった 経 緯 はかなり 複 雑 である。 次 世 代テレビとしてのハイビジョンの 開 発 を 目 指 した 当 時 、 標 準 テレビのフィールド 周62

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