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ハイビジョンと映画のメディアミックス に関する研究 - 電気通信大学学術 ...

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ため、パン、チルト、ズームなどのカメラワークデータをカメラクレーンやレンズに 装 着 したロータリーエンコーダで 検 出 し、そのデータを 基 にして CG を 生 成 し実 写 映 像 と 合 成 する 制 作 手 法 がとられた 85 。その 後 、このシステムの 機 能 ・ 性 能 を一 層 向 上 させたハイビジョン 用 合 成 技 術 が 開 発 され、『 驚 異 の 小 宇 宙 ・ 人 体 Ⅱ』 86や『 生 命 ・40 億 年 はるかな 旅 』 87 などの 制 作 にも 使 われた。それらの 成 果 については 北 京 で 行 われたシンポジウム 88 や Inter BEE での 国 際 シンポジウムなどの 場 などでも 報 告 された 89 。これらの 番 組 制 作 に 使 われたシステムの 基 本 構 成 を 図 3.16に、人 体 Ⅱにおける 合 成 画 像 の 1 例 を 写 3.24 に 示 す。(2)モーション・コントロール・システムモーション・コントロール・システムは、コンピュータ 制 御 により 何 度 でも 同じカメラワークや 被 写 体 の 動 きを 再 現 できるシステムで、 複 雑 な 合 成 をする 特 撮映 画 用 に 開 発 された 技 術 である。 米 国 で『スターウオーズ』などで 使 われ 始 め、現 在 に 至 るも 多 くの 映 画 制 作 に 使 われている。システムの 基 本 はコンピュータ 数値 制 御 によりサーボモータやステッピングモータでクレーンやカメラの 動 きを 精密 にコントロールする。そのため 何 度 でも 同 じカメラワークが 再 現 でき、 複 雑 な多 重 合 成 シーンの 撮 影 などに 使 われる。 国 内 では 80 年 代 半 ば 頃 、イマジカは 写 3.25に 示 すようなコンピュータ 制 御 カメラ C-CAM を 開 発 し 90 、その 後 、 改 善 改 良 が 進 み数 々の 特 撮 映 画 の 制 作 に 使 われている。標 準 テレビ 時 代 のテレビ 番 組 制 作 では、 特 撮 映 画 のような 複 雑 な 合 成 がなされることは 少 なく、 大 掛 かりなモーション・コントロール・システムが 使 われることはあまりなかった。NHK は 前 述 のバーチャルセット 技 術 と 上 述 のモーション・コントロール・システムを 連 携 し、 検 出 したカメラワークデータを 使 いカメラやクレーンの 動 きをコンピュータ 制 御 することで、 実 写 と CG さらに 実 写 映 像 同 士 を 合成 する 技 法 を 開 発 した。このシステムを 使 えば 何 度 でも 同 じカメラワークが 再 現でき、 複 雑 な 多 重 合 成 が 可 能 となる。 通 常 番 組 で 使 われることは 少 なかったが、第 5 章 で 述 べる"Ten Second After"や"The Screw and the Wall"などで 多 重 合 成映 像 の 制 作 に 使 われ、 斬 新 で 効 果 的 な 映 像 表 現 を 実 現 するのに 大 いに 役 に 立 った。3.9 ハイビジョン 大 画 面 ディスプレイ映 画 とハイビジョンのメディアミックスにより 制 作 された 作 品 を 上 映 する 方 法として、フィルムによるケースとハイビジョン 映 像 を 使 うケースがある。 前 者 に使 うフィルム 録 画 装 置 については 前 述 したので、ここでは 1980 年 代 半 ばから 90年 代 にかけ 大 画 面 映 写 用 に 使 われたハイビジョンディスプレイについて 述 べる 91 。54

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