3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Stemmebaseret</strong> <strong>interaktion</strong> er dog blevet brugt i computerspil siden 1978, hvor<br />
Magnavox’ spillemaskine Odyssey 2 indførte primitiv talesyntese. I de seneste år er<br />
talesyntese dog blevet brugt mindre og mindre, da mere lagringsplads og hukommelse har<br />
muliggjort opbevaring af længere<br />
talesekvenser af højere og mere<br />
overbevisende kvalitet end syntetisk tale.<br />
Talegenkendelse blev i et kommercielt<br />
computerspil første gang set i 1999, hvor<br />
det i spillet Seaman (Sega, 1999) var<br />
muligt at føre en samtale med bizarre<br />
fiskelignende væsner med menneskeansigter.<br />
Senest er talegenkendelse<br />
anvendt i blandt andet SingStar (Sony,<br />
2004) hvor spilleren får point for at synge<br />
godt, i Mario Party 6 (Nintendo, 2004)<br />
hvor talekommandoer blandt andet bruges<br />
til at kaste bomber efter modstanderne, og<br />
i Nintendogs (Nintendo, 2005) hvor hunde<br />
kan dresseres ved hjælp af<br />
talekommandoer. Det er altså ikke hvad som helst, der kan kaldes innovativ brug af<br />
stemmebaseret <strong>interaktion</strong> i computerspil, men med kun omkring et par håndfulde<br />
udgivne spil der involverer talegenkendelse er området relativt uudforsket, og indbyder til<br />
nye måder at anvende teknikkerne på, hvad der netop har været mit mål med projektet.<br />
Talesyntese er som nævnt endnu optagne talesekvenser underlegen, men selv i dag er der<br />
maskiner hvor mængden af lagringsplads og hukommelse gør at talesyntese alligevel har<br />
sine fordele. En sådan maskine er Nintendo’s håndholdte spillekonsol Nintendo DS, der<br />
med sin begrænsede hukommelse og<br />
dyre lagringsplads 1 ikke egner sig til<br />
lange og optagne talesekvenser.<br />
Samtidig har Nintendo DS en<br />
indbygget mikrofon, og kan heraf<br />
håndtere talegenkendelse, og<br />
maskinen er af Nintendo lanceret<br />
med det mål at stimulere udviklingen<br />
af nye innovative spil, hvorfor den<br />
også har andre særlige egenskaber -<br />
bl.a. to skærme hvoraf den ene er<br />
trykfølsom. Det er en maskine som<br />
jeg derfor mener, er perfekt som<br />
platform for udviklingen af et<br />
Figur 2: Nintendo DS, innovativ hardware skal motivere<br />
til udviklingen af innovativ software<br />
1 Flash hukommelse er i modsætning til f.eks. optisk lagring ikke billigt.<br />
10<br />
Figur 1: Seaman (Sega, 1999) var det første<br />
kommercielt udgivne spil med talegenkendelse<br />
computerspil der udnytter<br />
stemmebaseret <strong>interaktion</strong> på en ny<br />
måde.