17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Stemmebaseret</strong> <strong>interaktion</strong> er dog blevet brugt i computerspil siden 1978, hvor<br />

Magnavox’ spillemaskine Odyssey 2 indførte primitiv talesyntese. I de seneste år er<br />

talesyntese dog blevet brugt mindre og mindre, da mere lagringsplads og hukommelse har<br />

muliggjort opbevaring af længere<br />

talesekvenser af højere og mere<br />

overbevisende kvalitet end syntetisk tale.<br />

Talegenkendelse blev i et kommercielt<br />

computerspil første gang set i 1999, hvor<br />

det i spillet Seaman (Sega, 1999) var<br />

muligt at føre en samtale med bizarre<br />

fiskelignende væsner med menneskeansigter.<br />

Senest er talegenkendelse<br />

anvendt i blandt andet SingStar (Sony,<br />

2004) hvor spilleren får point for at synge<br />

godt, i Mario Party 6 (Nintendo, 2004)<br />

hvor talekommandoer blandt andet bruges<br />

til at kaste bomber efter modstanderne, og<br />

i Nintendogs (Nintendo, 2005) hvor hunde<br />

kan dresseres ved hjælp af<br />

talekommandoer. Det er altså ikke hvad som helst, der kan kaldes innovativ brug af<br />

stemmebaseret <strong>interaktion</strong> i computerspil, men med kun omkring et par håndfulde<br />

udgivne spil der involverer talegenkendelse er området relativt uudforsket, og indbyder til<br />

nye måder at anvende teknikkerne på, hvad der netop har været mit mål med projektet.<br />

Talesyntese er som nævnt endnu optagne talesekvenser underlegen, men selv i dag er der<br />

maskiner hvor mængden af lagringsplads og hukommelse gør at talesyntese alligevel har<br />

sine fordele. En sådan maskine er Nintendo’s håndholdte spillekonsol Nintendo DS, der<br />

med sin begrænsede hukommelse og<br />

dyre lagringsplads 1 ikke egner sig til<br />

lange og optagne talesekvenser.<br />

Samtidig har Nintendo DS en<br />

indbygget mikrofon, og kan heraf<br />

håndtere talegenkendelse, og<br />

maskinen er af Nintendo lanceret<br />

med det mål at stimulere udviklingen<br />

af nye innovative spil, hvorfor den<br />

også har andre særlige egenskaber -<br />

bl.a. to skærme hvoraf den ene er<br />

trykfølsom. Det er en maskine som<br />

jeg derfor mener, er perfekt som<br />

platform for udviklingen af et<br />

Figur 2: Nintendo DS, innovativ hardware skal motivere<br />

til udviklingen af innovativ software<br />

1 Flash hukommelse er i modsætning til f.eks. optisk lagring ikke billigt.<br />

10<br />

Figur 1: Seaman (Sega, 1999) var det første<br />

kommercielt udgivne spil med talegenkendelse<br />

computerspil der udnytter<br />

stemmebaseret <strong>interaktion</strong> på en ny<br />

måde.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!