3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Kontrollen med Sensei foregår ved at spilleren via den<br />
trykfølsomme skærm peger på det sted i landskabet Sensei skal<br />
bevæge sig hen. Jo længere væk der peges, jo hurtigere bevæger<br />
Sensei sig - på den måde er det også muligt at få Sensei til at<br />
snige sig af sted ved at pege meget tæt på ham. L eller R,<br />
afhængig af om spilleren er højre- eller venstrehåndet, bruges til<br />
at udføre alle tilgængelige handlinger, og er kontekstsensitiv i den<br />
forstand at når spilleren trykker på den, så reageres der afhængigt<br />
af situationen. Følgende reaktioner kan affødes af et tryk på denne<br />
knap:<br />
1. Hvis Sensei står i nærheden af en potentiel elev vil han hverve<br />
denne som ny ninjaelev.<br />
2. Hvis Sensei står i nærheden af en panda vil han bestige den.<br />
3. Hvis Sensei står i nærheden af en fjende vil han angribe.<br />
4. …<br />
Reaktionerne har gradvist højere prioritet, altså vil der f.eks. ikke<br />
kunne hverves en elev så længe der er en synlig fjende i<br />
nærheden.<br />
Målet med denne opsætning af den taktile input har været at opnå simplicitet for spilleren<br />
(uden at dennes mulighedsrum minimeres), da jeg mener at simplicitet fordrer synlighed i<br />
input - er der kun én knap, så er det meget synligt hvad der kan trykkes på. Udfordringen<br />
ligger ikke i at trykke på de rigtige knapper, men nærmere i at trykke på det rigtige<br />
tidspunkt. Spilleren udfører altså altid et valg med den samme knap, men gennem<br />
systemets pragmatiske analyse af situation i spilverdenen, vælges det automatisk hvad der<br />
sker når der trykkes på knappen.<br />
Det ses at designdokumentet har besvaret spørgsmål 3; hvordan udføres valget, med<br />
hensyn til de fire af de otte valg som spilleren stilles:<br />
I. Spilleren kan vælge at hverve en ny ninjaelev til Sensei.<br />
o Dette gøres ved at placere Sensei i nærheden af ninjaeleven og trykke på<br />
knappen.<br />
II. Spilleren kan vælge at bede Sensei om at bestige en panda.<br />
o Dette gøres ved at placere Sensei i nærheden af pandaen og trykke på<br />
knappen.<br />
III. Spilleren kan vælge at bede Sensei om at angribe en fjende.<br />
o Dette gøres ved at trykke på knappen mens en fjende er nær Sensei.<br />
IV. Spilleren kan vælge at bevæge Sensei i enhver retning i flere hastigheder.<br />
o Dette gøres ved hjælp af den trykfølsomme skærm, hvor der peges på<br />
Senseis destination. Hastigheden afhænger af hvor langt væk der peges.<br />
Besvarelsen af spørgsmål 3 med hensyn til de fire andre valg følger i næste afsnit.<br />
83