17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Kontrollen med Sensei foregår ved at spilleren via den<br />

trykfølsomme skærm peger på det sted i landskabet Sensei skal<br />

bevæge sig hen. Jo længere væk der peges, jo hurtigere bevæger<br />

Sensei sig - på den måde er det også muligt at få Sensei til at<br />

snige sig af sted ved at pege meget tæt på ham. L eller R,<br />

afhængig af om spilleren er højre- eller venstrehåndet, bruges til<br />

at udføre alle tilgængelige handlinger, og er kontekstsensitiv i den<br />

forstand at når spilleren trykker på den, så reageres der afhængigt<br />

af situationen. Følgende reaktioner kan affødes af et tryk på denne<br />

knap:<br />

1. Hvis Sensei står i nærheden af en potentiel elev vil han hverve<br />

denne som ny ninjaelev.<br />

2. Hvis Sensei står i nærheden af en panda vil han bestige den.<br />

3. Hvis Sensei står i nærheden af en fjende vil han angribe.<br />

4. …<br />

Reaktionerne har gradvist højere prioritet, altså vil der f.eks. ikke<br />

kunne hverves en elev så længe der er en synlig fjende i<br />

nærheden.<br />

Målet med denne opsætning af den taktile input har været at opnå simplicitet for spilleren<br />

(uden at dennes mulighedsrum minimeres), da jeg mener at simplicitet fordrer synlighed i<br />

input - er der kun én knap, så er det meget synligt hvad der kan trykkes på. Udfordringen<br />

ligger ikke i at trykke på de rigtige knapper, men nærmere i at trykke på det rigtige<br />

tidspunkt. Spilleren udfører altså altid et valg med den samme knap, men gennem<br />

systemets pragmatiske analyse af situation i spilverdenen, vælges det automatisk hvad der<br />

sker når der trykkes på knappen.<br />

Det ses at designdokumentet har besvaret spørgsmål 3; hvordan udføres valget, med<br />

hensyn til de fire af de otte valg som spilleren stilles:<br />

I. Spilleren kan vælge at hverve en ny ninjaelev til Sensei.<br />

o Dette gøres ved at placere Sensei i nærheden af ninjaeleven og trykke på<br />

knappen.<br />

II. Spilleren kan vælge at bede Sensei om at bestige en panda.<br />

o Dette gøres ved at placere Sensei i nærheden af pandaen og trykke på<br />

knappen.<br />

III. Spilleren kan vælge at bede Sensei om at angribe en fjende.<br />

o Dette gøres ved at trykke på knappen mens en fjende er nær Sensei.<br />

IV. Spilleren kan vælge at bevæge Sensei i enhver retning i flere hastigheder.<br />

o Dette gøres ved hjælp af den trykfølsomme skærm, hvor der peges på<br />

Senseis destination. Hastigheden afhænger af hvor langt væk der peges.<br />

Besvarelsen af spørgsmål 3 med hensyn til de fire andre valg følger i næste afsnit.<br />

83

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!