17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

8 Innovation<br />

Som beskrevet i teorien er innovation et kvalitetskriterium for spil. Innovation kan<br />

fremkomme på mange måder, og forbindes ofte med kreativitet, opfindelser og<br />

tilfældigheder. Det kan derfor være værd at definere innovation, og hvad der adskiller<br />

innovation fra kreativitet og opfindelser. Jeg har søgt i forskellige opslagsværker<br />

[Wikipedia] [Dictionary.com] [Merriam-Webster], og er nået frem til følgende forståelse<br />

for begreberne:<br />

60<br />

• En opfindelse er en konkret ny idé, detaljeret skitseret men ikke udført i<br />

praksis. Leonardo Da Vinci lavede mange opfindelser, men teknologien<br />

var på daværende tidspunkt ikke god nok til, at de kunne udføres i<br />

praksis.<br />

• En innovation er en praksis udført opfindelse. Thomas Edisons<br />

elektriske pære eller, for at blive ved computerspil, samarbejde frem for<br />

konflikt mellem spillerne i Rip Off (Microvision, 1980) og Bullet Time<br />

(en interaktiv slowmotion effekt) i Max Payne (Remedy Entertainment,<br />

2001).<br />

• Kreativitet er evnen til at skabe noget anderledes. Opfindsomhed er et<br />

synonym for kreativitet.<br />

På dette semester er et af målene at skabe innovation; altså et konkret produkt der<br />

demonstrerer en ny idé, eller mere præcist - et produkt der anvender stemmebaseret<br />

<strong>interaktion</strong> på en ny måde. Som sagt kan innovation fremkommen på flere måder.<br />

Thomas Edison brugte elektricitet på en ny måde, nemlig til at skabe lys 14 , og han har<br />

beskrevet hans fremgangsmåde sådan:<br />

When I want to discover something, I begin by reading up everything that has been done<br />

along that line in the past - that's what all these books in the library are for. I see what<br />

has been accomplished at great labor and expense in the past. I gather data of many<br />

thousands of experiments as a starting point, and then I make thousands more.<br />

[Wikipedia, Edisonian approach]<br />

Lidt groft sagt, så prøvede han sig altså bare frem. Tilfældigheder og held kan dermed<br />

have indflydelse, og det virker ikke umiddelbart særligt videnskabeligt, eller som en<br />

teknik dette projekt vil drage nytte af. Det er dog interessant, at han læser bøger om alt<br />

hvad der tidligere er blevet lavet along that line. Han må altså have haft et mere eller<br />

mindre konkret mål for øje, og faktisk så er hans teknik slet ikke så umoderne som det<br />

kunne lyde - om lidt vil jeg introducere teknikken ludic engineering, der ikke er langt fra<br />

Edisons tilgang til innovation.<br />

14 Faktisk forbedrede han blot den elektriske pære som andre før ham havde opfundet, sådan at den lyste i<br />

længere tid. Han har dog opfundet andre ting helt selv, så han er stadig et godt eksempel.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!