3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
8 Innovation<br />
Som beskrevet i teorien er innovation et kvalitetskriterium for spil. Innovation kan<br />
fremkomme på mange måder, og forbindes ofte med kreativitet, opfindelser og<br />
tilfældigheder. Det kan derfor være værd at definere innovation, og hvad der adskiller<br />
innovation fra kreativitet og opfindelser. Jeg har søgt i forskellige opslagsværker<br />
[Wikipedia] [Dictionary.com] [Merriam-Webster], og er nået frem til følgende forståelse<br />
for begreberne:<br />
60<br />
• En opfindelse er en konkret ny idé, detaljeret skitseret men ikke udført i<br />
praksis. Leonardo Da Vinci lavede mange opfindelser, men teknologien<br />
var på daværende tidspunkt ikke god nok til, at de kunne udføres i<br />
praksis.<br />
• En innovation er en praksis udført opfindelse. Thomas Edisons<br />
elektriske pære eller, for at blive ved computerspil, samarbejde frem for<br />
konflikt mellem spillerne i Rip Off (Microvision, 1980) og Bullet Time<br />
(en interaktiv slowmotion effekt) i Max Payne (Remedy Entertainment,<br />
2001).<br />
• Kreativitet er evnen til at skabe noget anderledes. Opfindsomhed er et<br />
synonym for kreativitet.<br />
På dette semester er et af målene at skabe innovation; altså et konkret produkt der<br />
demonstrerer en ny idé, eller mere præcist - et produkt der anvender stemmebaseret<br />
<strong>interaktion</strong> på en ny måde. Som sagt kan innovation fremkommen på flere måder.<br />
Thomas Edison brugte elektricitet på en ny måde, nemlig til at skabe lys 14 , og han har<br />
beskrevet hans fremgangsmåde sådan:<br />
When I want to discover something, I begin by reading up everything that has been done<br />
along that line in the past - that's what all these books in the library are for. I see what<br />
has been accomplished at great labor and expense in the past. I gather data of many<br />
thousands of experiments as a starting point, and then I make thousands more.<br />
[Wikipedia, Edisonian approach]<br />
Lidt groft sagt, så prøvede han sig altså bare frem. Tilfældigheder og held kan dermed<br />
have indflydelse, og det virker ikke umiddelbart særligt videnskabeligt, eller som en<br />
teknik dette projekt vil drage nytte af. Det er dog interessant, at han læser bøger om alt<br />
hvad der tidligere er blevet lavet along that line. Han må altså have haft et mere eller<br />
mindre konkret mål for øje, og faktisk så er hans teknik slet ikke så umoderne som det<br />
kunne lyde - om lidt vil jeg introducere teknikken ludic engineering, der ikke er langt fra<br />
Edisons tilgang til innovation.<br />
14 Faktisk forbedrede han blot den elektriske pære som andre før ham havde opfundet, sådan at den lyste i<br />
længere tid. Han har dog opfundet andre ting helt selv, så han er stadig et godt eksempel.