3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Forord<br />
Jeg har skrevet denne projektrapport på informatikuddannelsens femte semester, som<br />
dokumentation for projektet kontekstsensitiv talegenkendelse i computerspil. Jeg har lavet<br />
projektet alene, og det vil jeg gerne bruge et par linjer på at forklare, da det<br />
tilsyneladende ikke sker så tit. Der er flere grunde til, at jeg valgte at skrive alene, men<br />
den mest tungtvejende er at min store interesse for computerspil ikke findes tilsvarende<br />
hos de andre studerende. Jeg vil arbejde med computerspil, hvor det er muligt, uanset om<br />
jeg må gøre det alene. Andre årsager til mit valg er, at arbejdsdelingen på tidligere<br />
semestre der har vist mig at jeg sagtens kan lave et projekt alene, og ikke mindst at jeg<br />
ved at skrive alene kan bruge mindre tid på universitetet og mere tid hjemme hos min søn<br />
på snart to år.<br />
Der er en række mennesker som fortjener en stor tak. Først og fremmest skal min kæreste<br />
have tak for på trods af travlhed med specialeskrivning at tage sig tid til at diskutere mit<br />
projekt og læse korrektur på det. Det har været en stor hjælp. Dernæst skal brugerne på<br />
web-stedet Play:Right.dk have tak for altid at være villige til diskussion. Selvom jeg ikke<br />
har diskuteret dette projekt med dem, har mange af deres diskussioner inspireret mig. Til<br />
sidst skal Nintendo DS flashkort-udviklerne NeoFlash.com have tak for at tro på at jeg<br />
kunne lave talegenkendelse til Nintendo DS, og for at sponsere et flashkort til hjælp med<br />
udviklingen.<br />
4