Merriam-Webster, Creativity http://www.m-w.com/dictionary/creativity Merriam-Webster, Invention http://www.m-w.com/dictionary/invention Ordbogen.com, <strong>Design</strong> http://www.ordbogen.com/opslag.php?word=design&dict=auto Popular Science, 11-2005 <strong>The</strong> 11-Year Quest to Create Disappearing Colored Bubbles Time Warner, 2005 http://www.popsci.com/popsci/science/0a03b5108e097010vgnvcm1000004eecbccdrcrd.html Rogers et al., 2002 Things aren’t what they seem to be: innovation through technology inspiration, Rogers, Y., Scaife, M., Harris, E., Phelps, T., Price, S., Smith, H., Muller, H., Randell, C., Moss, A., Taylor, I., Stanton, D., O'Malley, C., Corke, G. and Gabrielli, S. In proceedings DIS2002, ACM Press Sheffield, 2005 Interview: Going Handheld, Living Vicariously, Brandon Sheffield Gamasutra, 2005 http://www.gamasutra.com/features/20050107/sheffield_01.shtml Skog, 2005 Syndicate: En klassiker fødes, Oskar Skog Egmont, 2005 SuperPLAY #004, januar 2005 Spector, 2003 GDC 2003 Video: Warren Spector's "Sequels and Adaptations: <strong>Design</strong> Innovation in a Risk-Averse World", Warren Spector Gamasutra, 2003 http://www.gamasutra.com/features/20030416/spector_01.shtml Sylvester, 2005 Decision-based <strong>Game</strong>play <strong>Design</strong>, Tynan Sylvester Gamasutra, 2005 http://www.gamasutra.com/features/20050321/sylvester_pfv.htm Wikipedia, Creativity http://en.wikipedia.org/wiki/Creativity Wikipedia, Edisonian approach http://en.wikipedia.org/wiki/Edisonian_approach 114
Wikipedia, Innovation http://en.wikipedia.org/wiki/Innovation Wikipedia, Invention http://en.wikipedia.org/wiki/Invention Wikipedia, Ninja http://en.wikipedia.org/wiki/Ninja Wikipedia, Klingon language http://en.wikipedia.org/wiki/Klingon_language Wikipedia, Knapsack problem http://en.wikipedia.org/wiki/Knapsack_problem Wikipedia, Traveling salesman http://en.wikipedia.org/wiki/Traveling_salesman 115
- Page 3 and 4:
Titel: Kontekstsensitiv talegenkend
- Page 5 and 6:
Læsevejledning Projektrapporten er
- Page 7:
8.2 LUDIC ENGINEERING..............
- Page 10 and 11:
Stemmebaseret interaktion er dog bl
- Page 12 and 13:
1 Problemstilling Med semestrets og
- Page 15 and 16:
Del II TEORI Facts are meaningless.
- Page 17 and 18:
2.1 Seks perspektiver Det sprog vi
- Page 19 and 20:
udskille fra støj, mens kraftigere
- Page 21 and 22:
forståelse af ordet flodhest; det
- Page 23 and 24:
undgå tvetydighed, og meningen med
- Page 25 and 26:
naturligvis åbenlys, da det fra al
- Page 27 and 28:
3.1 Talegenkendelse Talegenkendelse
- Page 29 and 30:
kraftfuld maskine, mens HMM og Vite
- Page 31 and 32:
En talesynteseproces starter med, a
- Page 33 and 34:
command and control, hvor der det o
- Page 35 and 36:
4 Computerspil Sprog og en digitali
- Page 37 and 38:
tegnet. Hvis spilleren eksempelvis
- Page 39 and 40:
Vi er symbolbeherskende væsner, og
- Page 41 and 42:
interaktionen mellem spillerne og s
- Page 43 and 44:
Det er også interessant at se, hvo
- Page 45 and 46:
• Interessante handlinger, at enh
- Page 47:
I kapitel 4 introducerede jeg en r
- Page 50 and 51:
6 Systemudvikling Systemudvikling e
- Page 52 and 53:
52 • Fra OOA&D tager jeg den obje
- Page 54 and 55:
7 Udvikling af computerspil Udvikli
- Page 56 and 57:
Selvom de økonomiske ressourcer ho
- Page 58 and 59:
58 stemmegenkendelse være en del a
- Page 60 and 61:
8 Innovation Som beskrevet i teorie
- Page 62 and 63:
Også andre folk har anvendt techno
- Page 64 and 65: 9 Metodisk delkonklusion Uden at br
- Page 66 and 67: 9.1 Fravalgte metoder og ulemper ve
- Page 68 and 69: 10 Filosofi Som beskrevet i forrige
- Page 70 and 71: at hun slet ikke gider tænde spill
- Page 72 and 73: forskellige missioner, så har Digi
- Page 74 and 75: 74 hvervet, skal han desuden oplær
- Page 76 and 77: 76 7. Forsvar af tempelskat eller l
- Page 78 and 79: 78 For at lette implementeringen ha
- Page 80 and 81: synes dog ikke det er så interessa
- Page 82 and 83: Spillet er på alle måder multimod
- Page 84 and 85: Ergonomisk besværlig brug af maski
- Page 86 and 87: ATTACK udelukkes og kigger Sensei i
- Page 88 and 89: 88 forestille at tænke over situat
- Page 90 and 91: frem for eksempelvis symboler er, a
- Page 92 and 93: dialogen mellem spiller og spil, sa
- Page 94 and 95: forvirrede. Behovet for forhandling
- Page 96 and 97: objekter af RigidBody-klassen, der
- Page 98 and 99: 14 Prototyper Udviklingen af spille
- Page 100 and 101: 14.2 Nummer 2 Meget tid gik i perio
- Page 102 and 103: og laves til (simple) feature-vekto
- Page 104 and 105: 104
- Page 106 and 107: 106 en begrebsmæssig ramme om en a
- Page 108 and 109: 15 Perspektiverende diskussion Med
- Page 110 and 111: 16 Litteraturliste Posterne i litte
- Page 112 and 113: Rouse, 2005 Game Design: Theory and
- Page 116 and 117: 17 Softwareliste Posterne i littera
- Page 118: 18 Bilag A - International Phonetic