17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

106<br />

en begrebsmæssig ramme om en analyse af spil, samt hvordan<br />

samme teori kan anvendes praktisk i designprocessen.<br />

Den teoretiske besvarelse i kapitel 5 har leveret det ønskede begrebsapparat som igennem<br />

designet er blevet anvendt til at analysere både det udviklede spil, og de spil som det er<br />

delvist inspireret af. Teorien har altså vist sig praktisk anvendelig. Det er tilmed min<br />

opfattelse, at den teoretiske ramme om designet har været særdeles givtig, idet den flere<br />

gange har påvist svagheder i spillet som ellers først ville være blevet opdaget ved en<br />

ressourcekrævende test. Det eneste, der skal sikres er, at hvert eneste valg er interessant,<br />

integreret, synligt og helst også dynamisk dannet - så vil resultatet være et godt spil. Det<br />

er dog i den metodiske besvarelse i kapitel 9, at jeg fandt det efter min mening bedste<br />

svar på, hvordan et godt computerspil designes. Ludic engineering er en uvurderlig teknik<br />

i forbindelse med udvikling af computerspil, idet selve spillets natur, den meningsfulde<br />

leg, overføres på designprocessen. Det har tilmed vist sig, at den iterative procesmodel<br />

jeg har arbejdet efter, har været et nødvendigt grundlag for praktisk anvendelse af ludic<br />

engineering - uden iterationerne ville der ikke have været plads til legens spontane<br />

ændringsforslag.<br />

Det tredje delproblem lød:<br />

• Hvordan skabes innovation?<br />

o Besvarelsen af dette spørgsmål skal give konkrete anvisninger i<br />

hvordan et innovativt produkt eller en innovativ løsning skabes.<br />

Herunder vil en række forskellige metoder blive berørt, og nogle<br />

få vil blive belyst nøjere samt anvendt i praksis.<br />

I kapitel 8 fremlagde jeg to teknikker, der skulle medføre innovation. Den ene var ludic<br />

engineering, og den anden var technology inspiration. Begge er blevet anvendt i praksis,<br />

og erfaringerne kan nu vise om, de reelt har medført innovation. Som altid er det dog<br />

svært at afgøre, hvornår noget er innovation, og hvornår det er set før. Det er klart, at mit<br />

spil ikke er innovativt på alle områder, idet f.eks. ninja-temaet er brugt mange gange<br />

tidligere. Tilfældig missionsgenerering er også set før, og det samme gælder brugen af<br />

talekommandoer i et holdbaseret spil. Alt dette er resultatet af technology inspiration - en<br />

teknik som skulle medføre innovation, men som nu lader til blot at medføre plagiering.<br />

Sådan mener jeg dog ikke det forholder sig. Disse elementer er i forhold til hele spillet<br />

meget små, og tilsammen er de med til at danne meningsfuld leg på en helt ny måde. Det<br />

er selve kombinationen af eksisterende elementer, der er det innovative, og som gør at<br />

mit spil skiller sig ud. Technology inspiration har i øvrigt også bidraget med tydeligt<br />

innovative indslag, som f.eks. menuer placeret i kanten af skærmen for at spare på<br />

hukommelsen, og hele idéen med kontekstsensitiv talegenkendelse er et resultat af<br />

observerede tekniske begrænsninger. Det vel nok mest innovative i hele spillet, den<br />

kontekstsensitive talegenkendelse, er altså et resultat af technology inspiration. Om idéen<br />

er innovativ i forhold til feltet stemmebaseret <strong>interaktion</strong> ved jeg ikke, men i forhold til<br />

feltet computerspil er der ingen tvivl om, at jeg har skabt noget innovativt, hvormed<br />

semestrets mål om at anvende stemmebaseret <strong>interaktion</strong> på en ny måde opfyldt. Den<br />

feedback jeg har fået på spillet via web-fora og spiludviklernetværk peger på samme.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!