3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Titel: Kontekstsensitiv talegenkendelse i computerspil<br />
Tema: Formaliserede og uformaliserede sprogformer<br />
Projektperiode: INF3<br />
Projektgruppe: i304a<br />
Vejleder: Keld Pedersen<br />
Synopsis:<br />
Projektets overordnede mål har været at udvikle et computerspil,<br />
der har talegenkendelse som en central <strong>interaktion</strong>sform, samtidig<br />
med at de tekniske svagheder der normalt forbindes med<br />
talegenkendelse usynliggøres. Det tværfaglige teoretiske grundlag<br />
inkluderer blandt andet en sprogvidenskabelig tilgang til design af<br />
computerspil, mens der metodisk anvendes forskellige<br />
innovationsfremmende teknikker i en iterativ proces. Det<br />
konkrete resultat er et computerspil, hvor målet blandt andet er<br />
oplæring af ninjaelever ved hjælp af talekommandoer, der af<br />
eleverne fortolkes i henhold til den kontekst de befinder sig i.<br />
Talegenkendelsesteknikken er altså ikke forbedret i forbindelse<br />
med den direkte genkendelse, men derimod ved at pragmatiske<br />
forhold vægtes højt i meningstilskrivningen af de genkendte ord.<br />
Både spillet og den tilhørende talegenkender, er implementeret på<br />
den håndholdte spillekonsol Nintendo DS, ved hjælp af omkring<br />
12.000 linjer objektorienteret C++.<br />
Forfatter: . .<br />
Jimmy Marcus Larsen<br />
Oplagstal: 4<br />
Sideantal: 110 (ekskl. forside, bilag og blanke sider)<br />
Kodelinjer: Ca. 12.000 (ekskl. blanke linjer)<br />
Web-side: http://chrono.moogle.dk/nds_1.php<br />
Her findes prototyper, kildekode, rapport i pdf-format,<br />
og billeder og film fra spillet.<br />
3