17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>interaktion</strong>en mellem spillerne og spillet. Det betyder, at i tilfældet skak, er objekterne nu<br />

spillerne selv, mens attributterne er brikkerne de kontrollerer. De interne relationer er<br />

spillernes <strong>interaktion</strong>er med spillet og hinanden, og miljøet er alle de umiddelbare<br />

fysiske, psykologiske og kulturelle omgivelser der afgrænser spillet som f.eks. bordet de<br />

sidder ved og deres mening om skak [Salen & Zimmerman, 2004, s51]. Tilsættes igen<br />

begreber fra kapitlet sprog, er dette et semantisk syn på systemer.<br />

Det sidste system ses hvis delene opfattes som et kulturelt system, hvor referencer eller<br />

forbindelser til historien, subkulturer eller andre medier belyses. I skak vil objekterne da<br />

være spillet selv, attributterne vil være spillets dele og informationer om hvornår og<br />

hvordan de er designet. De interne relationer beskriver hvorfor de er designet som de er -<br />

har styrkeforholdet mellem konge og dronning rod i historien, og ses den i brikkernes<br />

udformning, eller kan forholdet mellem sort og hvid forklares med referencer til race<br />

opfattelsen da spillet oprindeligt blev designet. Miljøet er hverken det enkelte spil skak<br />

eller hvad der omgiver dette, men i stedet hele kulturen hvori spillet eksisterer [Salen &<br />

Zimmerman, 2004, s52]. Tilsætter jeg endnu engang begreber fra kapitlet sprog, er dette<br />

et pragmatisk syn på systemer.<br />

Disse tre systemer eksisterer i ethvert spil, og kan bruges som udgangspunkt for både<br />

designet af et nyt spil og analysen af et eksisterende. Det jeg finder interessant ved denne<br />

opdeling, er at den på en overskuelig måde adskiller det der i praksis let flyder sammen<br />

og bliver uhåndterbart. Det gør det muligt, at fokusere en analyse eller designproces på<br />

bestemte facetter af spillet - tilmed på et teoretisk grundlag. Endnu mere interessant er det<br />

at semestrets hovedemne sprog, faktisk er så tæt forbundet med spilteorien som den<br />

ifølge Salen & Zimmerman ser ud. Et spil minder i høj grad om en lingvistisk struktur, i<br />

det den også kan beskrives både syntaktisk, semantisk og pragmatisk. Lidt mere påtaget<br />

kan de andre dele af en lingvistisk struktur, fonetik, fonologi og morfologi, også overføres<br />

til det system der beskriver et spil - fonerne vil være objekterne, fonemerne vil være<br />

attributterne og morfologiske regler ville kunne sidestilles med de interne relationer. Det<br />

vil dog kræve en længere diskussion hvis jeg skulle argumentere for at det forholder sig<br />

sådan, hvorfor jeg undlader at arbejde videre med denne observation.<br />

Fra dette afsnit kan jeg ikke tage deciderede kvalitetskrav, men til gengæld er nogle af de<br />

faktiske dele der skal designes blevet konkretiseret i form af objekter, attributter, interne<br />

relationer og miljø. Disse ting adskiller sig som sådan ikke fra alle mulige andre<br />

systemer, hvorfor jeg i næste afsnit vil se på det som for alvor gør spil til særlige<br />

systemer - interaktiviteten - den direkte deltagelse i legen som systemet afgrænser.<br />

4.4 Interaktivitet<br />

Som design er interaktivitet et begreb der findes mange definitioner på, og det er da også<br />

hvad Salen & Zimmerman indledningsvis studerer [Salen & Zimmerman, 2004, s58].<br />

Resultatet af deres studier er ikke én, men fire definitioner på interaktivitet, der på fire<br />

niveauer forklarer, hvordan begrebet omhandler den aktive deltagelse i et system. Den for<br />

dette projekt mest interessante form for interaktivitet, er denne:<br />

41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!