- Page 3 and 4:
Titel: Kontekstsensitiv talegenkend
- Page 5 and 6:
Læsevejledning Projektrapporten er
- Page 7:
8.2 LUDIC ENGINEERING..............
- Page 10 and 11:
Stemmebaseret interaktion er dog bl
- Page 12 and 13:
1 Problemstilling Med semestrets og
- Page 15 and 16:
Del II TEORI Facts are meaningless.
- Page 17 and 18:
2.1 Seks perspektiver Det sprog vi
- Page 19 and 20:
udskille fra støj, mens kraftigere
- Page 21 and 22:
forståelse af ordet flodhest; det
- Page 23 and 24:
undgå tvetydighed, og meningen med
- Page 25 and 26:
naturligvis åbenlys, da det fra al
- Page 27 and 28:
3.1 Talegenkendelse Talegenkendelse
- Page 29 and 30:
kraftfuld maskine, mens HMM og Vite
- Page 31 and 32:
En talesynteseproces starter med, a
- Page 33 and 34:
command and control, hvor der det o
- Page 35 and 36:
4 Computerspil Sprog og en digitali
- Page 37 and 38:
tegnet. Hvis spilleren eksempelvis
- Page 39 and 40:
Vi er symbolbeherskende væsner, og
- Page 41 and 42:
interaktionen mellem spillerne og s
- Page 43 and 44:
Det er også interessant at se, hvo
- Page 45 and 46:
• Interessante handlinger, at enh
- Page 47:
I kapitel 4 introducerede jeg en r
- Page 50 and 51:
6 Systemudvikling Systemudvikling e
- Page 52 and 53:
52 • Fra OOA&D tager jeg den obje
- Page 54 and 55:
7 Udvikling af computerspil Udvikli
- Page 56 and 57:
Selvom de økonomiske ressourcer ho
- Page 58 and 59:
58 stemmegenkendelse være en del a
- Page 60 and 61:
8 Innovation Som beskrevet i teorie
- Page 62 and 63:
Også andre folk har anvendt techno
- Page 64 and 65:
9 Metodisk delkonklusion Uden at br
- Page 66 and 67:
9.1 Fravalgte metoder og ulemper ve
- Page 68 and 69: 10 Filosofi Som beskrevet i forrige
- Page 70 and 71: at hun slet ikke gider tænde spill
- Page 72 and 73: forskellige missioner, så har Digi
- Page 74 and 75: 74 hvervet, skal han desuden oplær
- Page 76 and 77: 76 7. Forsvar af tempelskat eller l
- Page 78 and 79: 78 For at lette implementeringen ha
- Page 80 and 81: synes dog ikke det er så interessa
- Page 82 and 83: Spillet er på alle måder multimod
- Page 84 and 85: Ergonomisk besværlig brug af maski
- Page 86 and 87: ATTACK udelukkes og kigger Sensei i
- Page 88 and 89: 88 forestille at tænke over situat
- Page 90 and 91: frem for eksempelvis symboler er, a
- Page 92 and 93: dialogen mellem spiller og spil, sa
- Page 94 and 95: forvirrede. Behovet for forhandling
- Page 96 and 97: objekter af RigidBody-klassen, der
- Page 98 and 99: 14 Prototyper Udviklingen af spille
- Page 100 and 101: 14.2 Nummer 2 Meget tid gik i perio
- Page 102 and 103: og laves til (simple) feature-vekto
- Page 104 and 105: 104
- Page 106 and 107: 106 en begrebsmæssig ramme om en a
- Page 108 and 109: 15 Perspektiverende diskussion Med
- Page 110 and 111: 16 Litteraturliste Posterne i litte
- Page 112 and 113: Rouse, 2005 Game Design: Theory and
- Page 114 and 115: Merriam-Webster, Creativity http://
- Page 116 and 117: 17 Softwareliste Posterne i littera