17.07.2013 Views

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

3 Stemmebaseret interaktion - The Game Design Chronologist ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

lev realiseret ved at lave en funktion der returnerede et tilfældigt punkt i landskabet med<br />

en angivet fri radius omkring sig, hvor træet så kunne placeres. En sidegevinst ved denne<br />

funktion var at den også kunne bruges til at placere ninjaeleverne tilfældigt med,<br />

hvormed et udforskende element allerede her blev tilført spillet. Nu indeholdt spillet den<br />

udfordring det er at finde en flok tilfældigt placerede ninjaelever, hvormed det igen blev<br />

sjovere at teste og finpudse de forskellige funktioner.<br />

Her en klassificering af prototypen:<br />

• Breadth: 40%<br />

o Den tiltænkte funktionalitet er stadig ikke fuldt ud repræsenteret, men med<br />

tilføjelsen af talekommandoer, tilfældig generering af landskab og pandaer<br />

er der alligevel sket meget siden sidst.<br />

• Depth: 65%<br />

o Der er stadig mere funktionalitet i koden end hvad spilleren kan se, men<br />

spillet har med tilføjelsen af talekommandoer en betydeligt højere depth,<br />

da spilleren nu kan tilgå mere af denne funktionalitet.<br />

• Look: 40%<br />

o Med tilfældigt placerede træer opnår landskabet en større troværdighed, og<br />

pandaerne hjælper også på den højere score her.<br />

• Interaction: 75%<br />

o Talekommandoerne har givet spillet en <strong>interaktion</strong> der ligger meget tæt på<br />

den det endelige spil vil have. Med den lysende cirkel omkring den valgte<br />

ninja, er output-delen af <strong>interaktion</strong>en også tydeligere.<br />

Spillet har nu en funktionalitet, som jeg vurderede ville være egnet til en mindre test der<br />

involvere andre end mig selv. Jeg viste spillet til andre udviklere via et web-forum, og i<br />

det lokale spiludviklernetværk Dreamgames.dk, hvormed det blev en slags uformel<br />

heuristisk inspektion (testet af eksperter), og fik udelukkende positiv feedback.<br />

Kommentarerne har endnu ikke fået betydning for spillet, da dette er den sidste prototype<br />

jeg beskriver i projekt, men en kommentar er dog værd at gengive: Haha very weird, I<br />

like it ... 27<br />

I al beskedenhed er innovation altså ikke det forkerte ord at bruge om mit spil.<br />

14.4 Opsummering<br />

Med prototype nummer 3 er den del af udviklingen som overlapper med dette projekt<br />

beskrevet. I det store hele har udviklingen forløbet uden nævneværdige problemer, og de<br />

valgte metoder og teknikker har støttet den perfekt. Teorien har ligeledes været givtig, og<br />

især anvendeligheden af Winograd & Flores’ conversation for action-model har<br />

overrasket. Jeg har løst projektets problemstilling, idet et spil der ikke synliggør tekniske<br />

svagheder i den stemmebaserede <strong>interaktion</strong> er blevet udviklet.<br />

27 http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=7732<br />

103

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!