Agentensysteme - Dokumentenserver Fakultät für Mathematik und ...
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2.2.4.4 Unterhaltung<br />
2.2.4.5 Electronic Commerce<br />
Softwareagenten – Theoretische Betrachtungen<br />
pazitäten widerspiegeln. Durch Zusammenschluß zu Arbeitsgruppen<br />
<strong>und</strong> Verwendung eines geeigneten Kommunikationsprotokolls können<br />
Fertigungsaufgaben effizient erledigt werden.<br />
Ein weiteres Anwendungsgebiet dieser Agenten ist die Überwachung<br />
von Patienten auf der Intensivstation [Lar96]. Um schnellstmöglich auf<br />
Schwankungen des Ges<strong>und</strong>heitszustand eingehen zu können, bedarf es<br />
des Spezialwissens eines Facharztes verb<strong>und</strong>en mit der ständigen<br />
Kontrolle des Patienten. Diese beiden Punkte lassen sich in einem deliberativen<br />
Multiagentensystem integrieren in dem das Fachwissen des<br />
Arztes in dem Weltmodell integriert ist. Aufgr<strong>und</strong> der hohen Verantwortung,<br />
die mit Entscheidungen in diesem Bereich einhergeht, sind bisher<br />
Prototypen nur anhand von Simulationsdaten getestet worden. Es zeigte<br />
sich, daß sie eine wichtige Unterstützung bei zeitkritischen Entscheidungen<br />
des Arztes sein können [Lar96, S. 1].<br />
Im Unterhaltungssektor lassen sich zwei Hauptrichtungen von Agentenanwendungen<br />
unterscheiden. Auf der einen Seite existieren Computerspiele<br />
mit vielfältigen computeranimierten Charakteren, die sich ganz<br />
natürlich als Agenten implementieren lassen (autonomes Verfolgen bestimmter<br />
Ziele, Kooperation, Kommunikation). Diese haben schon eine<br />
längere Entwicklungsphase hinter sich <strong>und</strong> profitieren von der steigenden<br />
Leistungsfähigkeit der Rechner, die immer komplexere Verhaltensweisen<br />
ermöglicht.<br />
Auf der anderen Seite entwickelt sich ein Markt <strong>für</strong> Agenten, die das<br />
Auffinden anderer Internetteilnehmer mit ähnlichen Interessen zum Ziel<br />
haben. Diese Gruppenbildung dient einerseits dazu, Kontakte mit anderen<br />
Menschen herzustellen, andererseits aber auch <strong>für</strong> die Erstellung<br />
von Katalogen mit Verweisen auf <strong>für</strong> den Benutzer interessante Angebote.<br />
Beiden Arten von Unterhaltungsagenten ist gemein, daß es sich um<br />
Multiagentensysteme handelt. Im Falle der Computerspiele ist weniger<br />
die Kommunikation als die schnelle Reaktionsfähigkeit <strong>und</strong> Erstellung<br />
von Handlungsplänen gefragt, während die <strong>für</strong> die Gruppenbildung zuständigen<br />
Agenten im wesentlichen bestimmte Profildaten der Benutzer<br />
kommunizieren, um Übereinstimmungen zu erkennen.<br />
Obwohl der vom Menschen initiierte elektronische Handel erst jetzt<br />
langsam Bedeutung erlangt, gibt es schon einige Ansätze <strong>und</strong> Überlegungen,<br />
zum Einsatz von Softwareagenten auf diesem Gebiet.<br />
Dabei lassen sich zwei verschiedene Ansätze unterscheiden. In einer<br />
ersten <strong>und</strong> einfacheren Stufe dienen sie lediglich der Unterstützung des<br />
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