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Agentensysteme - Dokumentenserver Fakultät für Mathematik und ...

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2.2.4.4 Unterhaltung<br />

2.2.4.5 Electronic Commerce<br />

Softwareagenten – Theoretische Betrachtungen<br />

pazitäten widerspiegeln. Durch Zusammenschluß zu Arbeitsgruppen<br />

<strong>und</strong> Verwendung eines geeigneten Kommunikationsprotokolls können<br />

Fertigungsaufgaben effizient erledigt werden.<br />

Ein weiteres Anwendungsgebiet dieser Agenten ist die Überwachung<br />

von Patienten auf der Intensivstation [Lar96]. Um schnellstmöglich auf<br />

Schwankungen des Ges<strong>und</strong>heitszustand eingehen zu können, bedarf es<br />

des Spezialwissens eines Facharztes verb<strong>und</strong>en mit der ständigen<br />

Kontrolle des Patienten. Diese beiden Punkte lassen sich in einem deliberativen<br />

Multiagentensystem integrieren in dem das Fachwissen des<br />

Arztes in dem Weltmodell integriert ist. Aufgr<strong>und</strong> der hohen Verantwortung,<br />

die mit Entscheidungen in diesem Bereich einhergeht, sind bisher<br />

Prototypen nur anhand von Simulationsdaten getestet worden. Es zeigte<br />

sich, daß sie eine wichtige Unterstützung bei zeitkritischen Entscheidungen<br />

des Arztes sein können [Lar96, S. 1].<br />

Im Unterhaltungssektor lassen sich zwei Hauptrichtungen von Agentenanwendungen<br />

unterscheiden. Auf der einen Seite existieren Computerspiele<br />

mit vielfältigen computeranimierten Charakteren, die sich ganz<br />

natürlich als Agenten implementieren lassen (autonomes Verfolgen bestimmter<br />

Ziele, Kooperation, Kommunikation). Diese haben schon eine<br />

längere Entwicklungsphase hinter sich <strong>und</strong> profitieren von der steigenden<br />

Leistungsfähigkeit der Rechner, die immer komplexere Verhaltensweisen<br />

ermöglicht.<br />

Auf der anderen Seite entwickelt sich ein Markt <strong>für</strong> Agenten, die das<br />

Auffinden anderer Internetteilnehmer mit ähnlichen Interessen zum Ziel<br />

haben. Diese Gruppenbildung dient einerseits dazu, Kontakte mit anderen<br />

Menschen herzustellen, andererseits aber auch <strong>für</strong> die Erstellung<br />

von Katalogen mit Verweisen auf <strong>für</strong> den Benutzer interessante Angebote.<br />

Beiden Arten von Unterhaltungsagenten ist gemein, daß es sich um<br />

Multiagentensysteme handelt. Im Falle der Computerspiele ist weniger<br />

die Kommunikation als die schnelle Reaktionsfähigkeit <strong>und</strong> Erstellung<br />

von Handlungsplänen gefragt, während die <strong>für</strong> die Gruppenbildung zuständigen<br />

Agenten im wesentlichen bestimmte Profildaten der Benutzer<br />

kommunizieren, um Übereinstimmungen zu erkennen.<br />

Obwohl der vom Menschen initiierte elektronische Handel erst jetzt<br />

langsam Bedeutung erlangt, gibt es schon einige Ansätze <strong>und</strong> Überlegungen,<br />

zum Einsatz von Softwareagenten auf diesem Gebiet.<br />

Dabei lassen sich zwei verschiedene Ansätze unterscheiden. In einer<br />

ersten <strong>und</strong> einfacheren Stufe dienen sie lediglich der Unterstützung des<br />

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