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Monitoring zu ausgewählten wirtschaftlichen Eckdaten der Kultur ...

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2 Gesamtwirtschaftliche Bedeutung im Überblick<br />

23<br />

Verteilung <strong>der</strong> Unternehmenstypen nach elf<br />

Teilgruppen<br />

Neben <strong>der</strong> Teilgruppe Rundfunkwirtschaft, <strong>der</strong>en<br />

Umsatz <strong>zu</strong> 85 Prozent von Großunternehmen erwirtschaftet<br />

wird, existiert nur noch die Teilgruppe des<br />

Verlagsgewerbes, <strong>der</strong>en überdurchschnittlicher<br />

Umsatzanteil in Höhe von 65 Prozent von Großunternehmen<br />

erzielt wird. In <strong>der</strong> Film- und Musikwirtschaft<br />

sowie im Werbemarkt spielen die Großunternehmen<br />

mit 41 bzw. 44 Prozent Umsatzanteilen auch noch eine<br />

relativ bedeutende Rolle.<br />

In weiteren sieben Teilgruppen stellen die Kleinstunternehmen<br />

mit unterschiedlichen Anteilen von 24 Prozent<br />

(Software-/Games-Industrie) bis <strong>zu</strong> 76 Prozent<br />

(Architektur) gemessen am Umsatzvolumen jeweils<br />

den größten Anteil. Interessanterweise zeigt die Teilgruppe<br />

Software-/Games-Industrie ein erstaunlich<br />

gleichmäßiges Verteilungsmuster <strong>der</strong> Umsatzanteile.<br />

Jeweils rund ein knappes Viertel <strong>der</strong> Umsätze wird von<br />

drei unterschiedlichen Unternehmenstypen getragen,<br />

die vierte Gruppe, die großen Unternehmen belegen<br />

mit einem gestiegenen Anteil gegenüber den Vorjahren<br />

nunmehr 34 Prozent (Vorjahr 28 Prozent).<br />

Insgesamt wird aus <strong>der</strong> Strukturverteilung <strong>der</strong><br />

Umsätze nach den elf Teilgruppen 19 ersichtlich, dass<br />

die <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft in weiten Teilbereichen<br />

durch die Kleinstunternehmen und Freiberufler<br />

wirtschaftlich geprägt wird.<br />

Abbildung 2.9: Unternehmensgrößen <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft<br />

nach den elf statistischen Teilgruppen 2010<br />

(Umsatzanteil in %)<br />

100<br />

90<br />

80<br />

70<br />

60<br />

50<br />

40<br />

30<br />

20<br />

10<br />

0<br />

85<br />

8<br />

4<br />

3<br />

Verlagsgewerbe<br />

Rundfunk<br />

65<br />

18<br />

10<br />

6<br />

Film-/<br />

Musikwirtschaft<br />

41<br />

18<br />

20<br />

21<br />

34<br />

22<br />

21<br />

24<br />

Software/<br />

Games<br />

u. ä.<br />

44<br />

13<br />

17<br />

26<br />

Schmuck/<br />

Musikinstrumente<br />

Werbemarkt<br />

21<br />

30<br />

21<br />

28<br />

11<br />

29<br />

27<br />

32<br />

Museumsshops<br />

16<br />

14<br />

20<br />

51<br />

<strong>Kultur</strong>handel<br />

u. ä.<br />

2<br />

17<br />

14<br />

67<br />

Künstl.<br />

Gruppen<br />

5<br />

9<br />

14<br />

72<br />

Architekturbüros<br />

Designbüros<br />

u. ä.<br />

8<br />

16<br />

76<br />

Große Unternehmen Mittlere Unternehmen Klein Unternehmen Kleinstunternehmen<br />

Hinweise: Unternehmen mit Jahresumsatz von mindestens 17.500 Euro und mehr; Summendifferenzen rundungsbedingt<br />

Quelle: Umsatzsteuerstatistik, Destatis 2012; eigene Berechnungen Michael Sön<strong>der</strong>mann/Büro für <strong>Kultur</strong>wirtschaftsforschung<br />

19 Die Darstellung nach elf „Teilgruppen“ wurde den statistischen Gruppen entsprechend <strong>der</strong> Datenquelle angepasst, da die Glie<strong>der</strong>ung nach<br />

„Teilmärkten“ wegen Datenschutz nicht möglich war.

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