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Monitoring zu ausgewählten wirtschaftlichen Eckdaten der Kultur ...

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58 3 Strukturen und Trends <strong>der</strong> elf Teilmärkte<br />

Tabelle 3.21: Kernwirtschaftszweige <strong>der</strong><br />

Software-/Games-Industrie<br />

WZ-Nr.<br />

Die <strong>Eckdaten</strong><br />

Wirtschaftszweig<br />

58.21 Verlegen von Computerspielen<br />

63.12 Webportale<br />

62.01.1 Entwicklung und Programmierung von<br />

Internetpräsentationen<br />

62.01.9 Sonstige Softwareentwicklung<br />

58.29 Verlegen von sonstiger Software<br />

Abbildung 3.32: Unternehmenstypen nach<br />

Größenklassen in <strong>der</strong> Software-/Games-Industrie<br />

(Anteil am Gesamtumsatz des Teilmarktes in %)<br />

45<br />

40<br />

35<br />

30<br />

25<br />

20<br />

15<br />

40<br />

20<br />

19<br />

21<br />

Die Software-/Games-Industrie beschäftigt 2011 nach<br />

vorläufigen Angaben insgesamt 268.700 o<strong>der</strong> 24,4 Prozent<br />

<strong>der</strong> Erwerbstätigen in <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft.<br />

Darin sind die sozialversicherungspflichtig<br />

Beschäftigten mit einer Zahl von knapp 238.900 Personen<br />

enthalten.<br />

10<br />

5<br />

0<br />

Großunternehmen<br />

Kleine<br />

Unternehmen<br />

Mittlere<br />

Unternehmen<br />

Kleinstunternehmen<br />

Im Jahr 2011 erwirtschaftet die Software-/Games-<br />

Industrie ein Umsatzvolumen von schät<strong>zu</strong>ngsweise<br />

knapp 30,3 Milliarden Euro. Das entspricht einem<br />

Anteil von 18,9 Prozent des gesamten in <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>und<br />

Kreativwirtschaft erwirtschafteten Umsatzes.<br />

Die Zahl <strong>der</strong> steuerpflichtigen Unternehmen in <strong>der</strong><br />

Software-/Games-Industrie liegt im Jahr 2011 <strong>zu</strong>sammen<br />

bei rund 29.800 o<strong>der</strong> 10,1 Prozent <strong>der</strong> Unternehmen<br />

in <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft.<br />

Die Unternehmenstypen<br />

Bezogen auf die Strukturdaten des Jahres 2010 48 verteilen<br />

sich die Umsatzgrößen auf die Unternehmenstypen<br />

wie folgt:<br />

→→<br />

→→<br />

Die knapp 26.800 o<strong>der</strong> 95 Prozent Kleinstunternehmen<br />

schaffen einen Marktanteil am Umsatz von<br />

21 Prozent.<br />

Die rund 1.300 kleinen und mittleren Unternehmen<br />

mit einem Unternehmensanteil von <strong>zu</strong>sammen<br />

5 Prozent erreichen einen Marktanteil von<br />

→→<br />

Hinweis: Auswahl Games-/Softwareverlage (WZ-Nr. 58.2) und<br />

Software-/Internetaktivitäten (WZ-Nr. 62.01)<br />

Quelle: Umsatzsteuerstatistik, Destatis 2012,<br />

eigene Berechnungen Michael Sön<strong>der</strong>mann/Büro für <strong>Kultur</strong>wirtschaftsforschung<br />

19 Prozent und 20 Prozent, während die wenigen<br />

Großunternehmen mit einer absoluten Zahl von<br />

41 Unternehmen einen Marktanteil von 40 Prozent<br />

erzielen.<br />

Der Durchschnittsumsatz je Großunternehmen<br />

liegt bei 252 Millionen Euro im Jahr, ein durchschnittliches<br />

Kleinstunternehmen erreicht 206.000<br />

Euro Jahresumsatz.<br />

Die Entwicklung<br />

Vorbemerkung: Bedingt durch die statistische Umstellung<br />

<strong>der</strong> Wirtschaftszweigklassifikation WZ-2003 auf<br />

WZ-2008 49 können <strong>der</strong>zeit noch keine mehrjährigen Entwicklungstrends<br />

für den gesamten Teilmarkt dargestellt<br />

werden. Die Analyse muss sich deshalb auf den Jahresvergleich<br />

2009/2010/2011 beschränken.<br />

48 Zum Redaktionsschluss lagen noch keine Daten für das Jahr 2011 vor.<br />

49 Vgl. methodische Hinweise im Anhang.

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