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Monitoring zu ausgewählten wirtschaftlichen Eckdaten der Kultur ...

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63<br />

5 Abschließende Bewertung<br />

5.1 Zusammenfassung <strong>der</strong> empirischen<br />

Befunde<br />

Positiver Abschluss erwartet<br />

Nachdem die wirtschaftliche Entwicklung <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>und<br />

Kreativwirtschaft entsprechend <strong>der</strong> allgemeinen<br />

Konjunkturentwicklung bereits im Jahr 2010 insgesamt<br />

einen positiven Verlauf genommen hatte, wird<br />

die <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft im Folgejahr 2011<br />

erneut <strong>zu</strong>legen und schät<strong>zu</strong>ngsweise eine Verdoppelung<br />

<strong>der</strong> Wachstumsrate erreichen. So steigt das<br />

Umsatzvolumen <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft im<br />

Jahr 2011 schät<strong>zu</strong>ngsweise um mindestens 4,4 Prozent<br />

gegenüber 2010 an.<br />

In <strong>der</strong> Gesamtschau <strong>der</strong> Vergleichsperiode 2009 bis<br />

2011 ergibt sich damit ein durchschnittliches jährliches<br />

Gesamtwachstum von 3,3 Prozent <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und<br />

Kreativwirtschaft, wie in Abbildung 5.1 dargestellt.<br />

Wie schon in den früheren Jahren erreicht die Software-/Games-Industrie<br />

die Spitzenstellung mit einem<br />

durchschnittlichen jährlichen Umsatz<strong>zu</strong>wachs von<br />

11,7 Prozent. Die Wachstumsdynamik <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und<br />

Kreativwirtschaft stützt sich jedoch nicht alleine auf<br />

diesen Teilmarkt. Eine überdurchschnittlich hohe<br />

Umsatzdynamik erzielen ebenfalls die Rundfunkwirtschaft<br />

mit 6,4 Prozent, <strong>der</strong> Kunstmarkt mit 6,0 Prozent,<br />

die Designwirtschaft mit 5,0 Prozent sowie <strong>der</strong> Markt<br />

für darstellende Künste und die Filmwirtschaft mit<br />

jeweils rund 4 Prozent an Zuwächsen.<br />

Zu den weiteren Teilmärkten mit positiven Umsatzraten<br />

zählen <strong>der</strong> Architekturmarkt mit 2,5 Prozent sowie<br />

die Musikwirtschaft und <strong>der</strong> Werbemarkt mit jeweils<br />

rund 1 Prozent im Vergleichszeitraum 2009 bis 2011.<br />

Abbildung 5.1: Entwicklung des Umsatzes in den Teilmärkten <strong>der</strong> <strong>Kultur</strong>- und Kreativwirtschaft 2009–2011<br />

(Durchschnittliche Verän<strong>der</strong>ung 2009–2011* in %)<br />

12 %<br />

10 %<br />

11,7<br />

8 %<br />

6 %<br />

4 %<br />

2 %<br />

6,4<br />

6,0<br />

5,0<br />

4,5 4,2<br />

2,5<br />

1,3 1,0<br />

3,3<br />

0 %<br />

-2 %<br />

-0,6<br />

-4 %<br />

-6 %<br />

-4,4<br />

Software-/<br />

Games-Industrie<br />

Rundfunkwirtschaft<br />

Kunstmarkt<br />

Designwirtschaft<br />

Markt für<br />

darstellende Künste<br />

Filmwirtschaft<br />

Architekturmarkt<br />

Musikwirtschaft<br />

Werbemarkt<br />

Pressemarkt<br />

Buchmarkt<br />

<strong>Kultur</strong>- und<br />

Kreativwirtschaft<br />

Hinweis: *Grunddaten 2011 geschätzt bzw. vorläufig.<br />

Quelle: Umsatzsteuerstatistik, Destatis 2012; eigene Berechnungen Michael Sön<strong>der</strong>mann/Büro für <strong>Kultur</strong>wirtschaftsforschung

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