Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
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1. Definition der Virtuellen Realität<br />
2. Projektionen-Kommunikation<br />
2a. Beispiel: Habitat<br />
Inhaltverzeichniß<br />
3. Projektion-Wissenschaft<br />
3a. Beispiel: Numerische Berechnungsverfahren<br />
4. Projektion-Unterhaltung<br />
5. Kommunikation mit der virtuellen Realität / Techniken des Daten- in/outputs<br />
6. Der Wunsch der Schöpfung / der Geist in der Maschine<br />
7. Grundgedanken der VR / Gefahren / Droge der Zukunft<br />
a. Bioadapter:<br />
b. Cyberpunk:<br />
8. Pioniere der <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong>:<br />
a. Jaron Lanier<br />
b. Ivan Sutherland<br />
c. Scott S. Fischer:<br />
9. Verschiedene Arten von VR Systemen:<br />
a. Desktop VR Systeme<br />
b. Video Mapping<br />
c. Immersive Systeme<br />
d. Telepräsenz<br />
e. Mixed <strong>Reality</strong><br />
f. Fish Tank VR<br />
10. Drei Stufen von <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong> (VR) können unterschieden werden<br />
a. Passiven Ebene<br />
b. Aktiven Ebene<br />
c. Interaktiven Ebene<br />
10a. Zusatz<br />
a. Spaceball<br />
b. 3-D-Maus<br />
c. Datenhandschuh<br />
11. Zu den wichtigsten Ausgabe- oder Darstellungsgeräten von VR Systemen zählen<br />
a. 3-D-Ton- und Musikausgabe:<br />
b. Stereodarstellung:<br />
c. Head Mounted Display:<br />
d. Verarbeitung haptischer Informationen: