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Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe

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1. Definition der Virtuellen Realität<br />

2. Projektionen-Kommunikation<br />

2a. Beispiel: Habitat<br />

Inhaltverzeichniß<br />

3. Projektion-Wissenschaft<br />

3a. Beispiel: Numerische Berechnungsverfahren<br />

4. Projektion-Unterhaltung<br />

5. Kommunikation mit der virtuellen Realität / Techniken des Daten- in/outputs<br />

6. Der Wunsch der Schöpfung / der Geist in der Maschine<br />

7. Grundgedanken der VR / Gefahren / Droge der Zukunft<br />

a. Bioadapter:<br />

b. Cyberpunk:<br />

8. Pioniere der <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong>:<br />

a. Jaron Lanier<br />

b. Ivan Sutherland<br />

c. Scott S. Fischer:<br />

9. Verschiedene Arten von VR Systemen:<br />

a. Desktop VR Systeme<br />

b. Video Mapping<br />

c. Immersive Systeme<br />

d. Telepräsenz<br />

e. Mixed <strong>Reality</strong><br />

f. Fish Tank VR<br />

10. Drei Stufen von <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong> (VR) können unterschieden werden<br />

a. Passiven Ebene<br />

b. Aktiven Ebene<br />

c. Interaktiven Ebene<br />

10a. Zusatz<br />

a. Spaceball<br />

b. 3-D-Maus<br />

c. Datenhandschuh<br />

11. Zu den wichtigsten Ausgabe- oder Darstellungsgeräten von VR Systemen zählen<br />

a. 3-D-Ton- und Musikausgabe:<br />

b. Stereodarstellung:<br />

c. Head Mounted Display:<br />

d. Verarbeitung haptischer Informationen:

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