Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
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World Chat ist ein Online-Dienst, der von Worlds Inc. mit Unterstützung von IBM, Steven Spielberg<br />
und Visa den Internetbenutzern zur Verfügung gestellt wird. Das Konzept hinter der Applikation<br />
basiert auf einer Raumstation. Die Benutzer müssen sich, bevor sie sich verbinden können,<br />
einen zweidimensionalen Avatar auswählen. Sie geben sich einen Namen, der auf den Köpfen<br />
ihrer Avatare zu sehen ist.Navigiert wird mit der Tastatur und die Kommunikation findet durch<br />
Eintippen des Textes statt. Durch Anklicken eines anderen Benutzers sind auch private Unterhaltungen<br />
möglich. Man kann das Szenario als visualisiertes Multi-User-Dungeon bezeichnen; der<br />
Unterschied zu MUDs ist jedoch, das es keine Hintergrundgeschichte in dieser Welt gibt. Es ist<br />
eigentlich nichts weiter als ein optischer Chatraum.<br />
Alphaworld basiert auf dem Idee von World Chat, jedoch steckt hier ein Konzept dahinter.<br />
Das Ziel bei Alphaworld ist es, "Cyberground" zu errichten. Die Benutzer haben die Aufgabe,<br />
sich ihr eigenes Besitztum aufzubauen.<br />
Alphaworld basiert auf VRML+, einer Weiterentwicklung von VRML. 4<br />
Activeworlds, http://www.activeworlds.com/<br />
The Palace.com, http://thepalace.com<br />
3. Projektion-Wissenschaft<br />
In vielen Gebieten der Wissenschaft, Design und Industrie kommt die <strong>Virtual</strong>ität zum Einsatz.<br />
So lassen sich Autoprototypen, Anatomie des Menschen, Möbel und Architektur, Geographie<br />
und Wetter, Lehrmittel, Landkarten sowie komplexe physikalische oder chemische Prozesse in<br />
die <strong>Virtual</strong>ität projizieren. Die so vorhanden Informationen lassen sich aus beliebigen Perspektiven<br />
betrachten oder bearbeiten. Man kann Daten überlagen und vergleichen und und so Statistiken<br />
erstellen, zum Beispiel die Veränderung des Klimas im Verlauf von 100 Jahren. Es ist durch<br />
den Einsatz der Telepräsenz möglich, chirurgische Eingriffe aus großer Entfernung durchzuführen.<br />
Der Arzt überträgt die Bewegung seiner Hände in die <strong>Virtual</strong>ität, dort wird sie zum Ort des<br />
Patienten weitergeleitet und von einem Roboterarm ausgeführt. Die Bewegung des<br />
Armes wird sozusagen über den Cyberspace auf den künstlichen Arm projiziert.<br />
Eine ähnliche Übertragungsweise könnte/kann auch das Militär nutzen, z.B. indem ein Pilot in<br />
einem Simulator sitz und ein virtuelles Flugzeug steuert. Dessen Flugdaten werden auf ein reales<br />
Flugzeug übertragen und der Pilot geht <strong>für</strong> sich keinerlei Risiko ein. Nützlich wäre ein derartige<br />
Steuerung auch bei Forschungsarbeiten (z.B. Flug durch eine Gewitterwolke).<br />
In der Designindustrie wird bereits die dreidimensionale Darstellungsweise genutzt. Hier wird<br />
zum Beispiel ein Auto am Computer entworfen und in eine 3-D-Umgebung projeziert. Nun kann<br />
der Entwickler oder Betrachter in die 3-D-Umgebung eintreten und das Objekt genau studieren<br />
und verändern. Diese Produktionsweise ist sehr Kosten sparend und die Entwickler können<br />
etwaige Design- oder Sicherheitsmängel frühzeitig entdecken.<br />
4 „Home of the 3D Chat, <strong>Virtual</strong> <strong>Reality</strong> Building Platform“, in: activeworlds, http://www.activeworlds.com/,<br />
05.11.0 4