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Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe

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17. 3D -Ton / Virtueller Klang<br />

1. System<br />

2.System<br />

18. Werkzeuge zur Eingabe<br />

a. Tastaturen<br />

b. 2-D-Maus<br />

c. 2-D-/6-D- Maus<br />

d. Der Spaceball<br />

e. Datenhandschuh<br />

f. Der DataGlove<br />

g. Der PowerGlove<br />

h. Körpereingabe<br />

19. Künstler /künstlerische Anwendungen der VR: Pioniere der VR-Kunst<br />

a. Nicole Stenger<br />

b. Matt Mullican<br />

19b. Home of the brain (1991/92)<br />

19c. Perceptual Arena (1993)<br />

19d. Dancing with the <strong>Virtual</strong> Dervish <strong>Virtual</strong> Bodies (1994)<br />

20. Künstlerische CAVE Anwendungen<br />

a. Crayoland (1995)<br />

b. Inside out (1999)<br />

c. PAAPAB (2000)<br />

d. Citycluster (2002)<br />

e. Auqaricon (2001)<br />

21. Anmerkung<br />

22. Anhang<br />

23. Quellen

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