Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
17. 3D -Ton / Virtueller Klang<br />
1. System<br />
2.System<br />
18. Werkzeuge zur Eingabe<br />
a. Tastaturen<br />
b. 2-D-Maus<br />
c. 2-D-/6-D- Maus<br />
d. Der Spaceball<br />
e. Datenhandschuh<br />
f. Der DataGlove<br />
g. Der PowerGlove<br />
h. Körpereingabe<br />
19. Künstler /künstlerische Anwendungen der VR: Pioniere der VR-Kunst<br />
a. Nicole Stenger<br />
b. Matt Mullican<br />
19b. Home of the brain (1991/92)<br />
19c. Perceptual Arena (1993)<br />
19d. Dancing with the <strong>Virtual</strong> Dervish <strong>Virtual</strong> Bodies (1994)<br />
20. Künstlerische CAVE Anwendungen<br />
a. Crayoland (1995)<br />
b. Inside out (1999)<br />
c. PAAPAB (2000)<br />
d. Citycluster (2002)<br />
e. Auqaricon (2001)<br />
21. Anmerkung<br />
22. Anhang<br />
23. Quellen