Virtual Reality - Staatliche Hochschule für Gestaltung Karlsruhe
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Fleischmann / Strauss Home of the Brain Interaktive Installation Goldene Nica der Ars<br />
Electronica 1992<br />
Technischer Hintergrund<br />
HW: Silicon Graphics, Apple, VLP-Dataglover, Eyephone<br />
SW: Stew, Wavefront, In-House SW<br />
home of the brain<br />
19c. Perceptual Arena:<br />
Ulrike Gabriel “Perceptual Arena“ (1993)<br />
Ulrike Gabriel und Bob O`Kane machen sich in ihrer Installation "Perceptual Arena" die Technik<br />
der virtual reality zu nutze.In diesem Fall wurde Datagloves und HMDs verwendet.<br />
Das Stück zeigt die komplexe Interaktion zwischen der physischen und virtuellen Realität.<br />
Wenn ein Besucher in "Perceptual Arena" betritt, gelangt er in einen leeren Raum.<br />
Durch das Bewegen durch diesen Raum, welches durch Benutzung der Datagloves passiert, bildet<br />
sich eine Welt aus abstrakten Formen, welche auf diesen Bewegungen basieren.<br />
Diese virtuelle Welt wird mittels eines HMDs (Head Mounted Display) dem Besucher vermittelt.<br />
Damit der Rest der Besucher ebenso erleben können, was gerade im virtuellen Rum passiert, ist<br />
der Akteur umrundet von zwei 3x4 Meter hohen Leinwänden, auf welchen das momentane<br />
Geschehen dargestellt wird.<br />
Zitat Ulrike Gabriel<br />
Jede Wahrnehmung ist anders, jeder Einzelne hat seine eigene individuelle Sicht der Welt. Die<br />
Wahrnehmung der physischen Existenz von „Dingen" in der „realen" Welt basiert auf<br />
persönlichen Interpretationen des Beobachters. Eine mögliche „Gesamtansicht" wäre ein<br />
unendlicher mehrdimensonaler Array simultaner Betrachtungswelten, die sich in Zeit und Raum<br />
zum individuellen Betrachterstandpunkt relativieren. Jeder Nano-Schritt von Veränderung des<br />
Standpunktes bedeutet eine Veränderung der Wahrnehmung und folglich ihrer Interpretation.<br />
PERCEPTUAL ARENA als offener virtueller Raum ist frei von der physischen Bedeutung der